name: 当卡住时 - 问题解决分发 description: 根据你的障碍类型分发到正确的问题解决技术 when_to_use: 当卡住且不确定针对你的特定障碍类型应用哪个问题解决技术时 version: 1.1.0
当卡住时 - 问题解决分发
概述
不同的障碍类型需要不同的技术。这个技能帮助你快速识别使用哪个问题解决技能。
核心原则: 匹配障碍症状到技术。
快速分发
digraph stuck_dispatch {
rankdir=TB;
node [shape=box, style=rounded];
stuck [label="你卡住了", shape=ellipse, style=filled, fillcolor=lightblue];
complexity [label="同一件事实现了5+种方式?
特殊案例越来越多?
过多的if/else?"];
innovation [label="找不到合适的方法?
常规解决方案不足?
需要突破?"];
patterns [label="不同地方出现相同问题?
感觉跨领域熟悉?
重复发明轮子?"];
assumptions [label="解决方案感觉被迫?
'必须这样做'?
卡在假设上?"];
scale [label="这在生产环境能工作吗?
边界案例不清楚?
不确定极限?"];
bugs [label="代码行为错误?
测试失败?
意外输出?"];
stuck -> complexity;
stuck -> innovation;
stuck -> patterns;
stuck -> assumptions;
stuck -> scale;
stuck -> bugs;
complexity -> simp [label="yes"];
innovation -> collision [label="yes"];
patterns -> meta [label="yes"];
assumptions -> invert [label="yes"];
scale -> scale_skill [label="yes"];
bugs -> debug [label="yes"];
simp [label="skills/problem-solving/
simplification-cascades", shape=box, style="rounded,filled", fillcolor=lightgreen];
collision [label="skills/problem-solving/
collision-zone-thinking", shape=box, style="rounded,filled", fillcolor=lightgreen];
meta [label="skills/problem-solving/
meta-pattern-recognition", shape=box, style="rounded,filled", fillcolor=lightgreen];
invert [label="skills/problem-solving/
inversion-exercise", shape=box, style="rounded,filled", fillcolor=lightgreen];
scale_skill [label="skills/problem-solving/
scale-game", shape=box, style="rounded,filled", fillcolor=lightgreen];
debug [label="skills/debugging/
systematic-debugging", shape=box, style="rounded,filled", fillcolor=lightyellow];
}
障碍类型 → 技术
| 你如何卡住 | 使用这个技能 |
|---|---|
| 复杂性螺旋 - 同一件事5+种方式,特殊案例增长 | skills/problem-solving/simplification-cascades |
| 需要创新 - 常规解决方案不足,找不到合适方法 | skills/problem-solving/collision-zone-thinking |
| 重复模式 - 不同地方相同问题,重复发明轮子 | skills/problem-solving/meta-pattern-recognition |
| 被假设强迫 - “必须这样做”,无法质疑前提 | skills/problem-solving/inversion-exercise |
| 规模不确定性 - 生产环境能工作吗?边界案例不清楚? | skills/problem-solving/scale-game |
| 代码损坏 - 错误行为,测试失败,意外输出 | skills/debugging/systematic-debugging |
| 多个独立问题 - 可以并行调查 | skills/collaboration/dispatching-parallel-agents |
| 根本原因未知 - 症状清楚,原因隐藏 | skills/debugging/root-cause-tracing |
过程
- 识别障碍类型 - 什么症状匹配以上?
- 加载那个技能 - 阅读特定技术
- 应用技术 - 遵循其过程
- 如果仍然卡住 - 尝试不同技术或组合
组合技术
一些问题需要多个技术:
- 简化 + 元模式: 找到模式,然后简化所有实例
- 碰撞 + 反转: 强制比喻,然后反转其假设
- 规模 + 简化: 极端情况揭示要消除什么
记住
- 匹配症状到技术
- 一次使用一个技术
- 如果第一个不工作,组合
- 记录你尝试的