iOSUI重构Skill ios-ui-refactor

这个技能用于基于 Rams、Segall 和 Edson 设计原则,审查和改进 iOS 26 / Swift 6.2 应用中 SwiftUI 界面的视觉质量。它提供规则和指导,以减少设计元素、提高自我解释性、确保界面诚实、使用不可见设计、系统化思考、处理细节、追求持久性和迭代精炼。关键词:iOS UI 重构,SwiftUI,设计原则,移动开发,界面审查,视觉质量。

移动开发 0 次安装 0 次浏览 更新于 3/18/2026

名称: ios-ui-refactor 描述: 基于 Rams、Segall 和 Edson 原则的 iOS 26 / Swift 6.2 诊所架构应用的首席级 SwiftUI UI 审查和重构模式。在审核或改进现有 SwiftUI 屏幕、过渡、动画和视觉系统时使用,同时保留品牌身份并尊重诊所领域/数据/应用边界。

Apple HIG SwiftUI iOS 26 / Swift 6.2 最佳实践

一个首席设计师的视角,用于评估和重构 SwiftUI 界面以达到苹果质量标准,基于 Rams、Segall 和 Edson。包含 8 个类别的 51 条规则,每条规则都基于三本基础设计文本的具体原则:

  • Dieter Rams好设计的十个原则(“少,但更好”,“设计应该诚实”)
  • Ken Segall极其简单(简单作为直观、美丽产品的核心原则)
  • John Edson像苹果一样设计(以设计为中心的文化,原型到完美,产品即营销)

类别按视觉审查过程排序:从移除什么开始,然后澄清什么,然后使什么诚实、不可见、系统化、彻底、持久,最后精炼什么。

范围与兄弟技能的关系

此技能是重构和审查视角 — 它评估现有 UI 并识别要修复的视觉反模式。当与 ios-design(构建新 UI)、ios-hig(HIG 合规)或 swift-refactor(代码级重构)一起加载时,此技能用更详细的“不正确 -> 正确”转换和“何时不应用”指导覆盖重叠规则。使用此技能进行审核和改进现有屏幕;使用兄弟技能进行绿地实现。

诊所架构合同 (iOS 26 / Swift 6.2)

此技能中的所有指导都假定诊所模块化 MVVM-C 架构:

  • 功能模块仅导入 Domain + DesignSystem(从不 Data,从不兄弟功能)
  • 应用目标是汇聚点,并拥有 DependencyContainer、具体协调器和路由外壳接线
  • Domain 保持纯 Swift,并定义模型加存储库、*CoordinatingErrorRoutingAppError 合同
  • Data 拥有 SwiftData/网络/同步/重试/后台 I/O 并实现 Domain 协议
  • 读写流默认为陈旧-同时重新验证读取和乐观排队写入
  • ViewModels 直接调用存储库协议(无默认用例/交互器层)

何时应用

参考这些指南当:

  • 审查现有 SwiftUI 屏幕的视觉质量问题
  • 审核屏幕上每个元素是否值得其位置(Rams #10)
  • 评估界面是否无需工具提示即可自我解释(Rams #4)
  • 检查颜色、状态和层次是否真实(Rams #6)
  • 确保动画和材料不可见,而非装饰性(Rams #5)
  • 验证间距、半径和颜色是否形成连贯系统(Edson “系统思考”)
  • 确认边缘情况 — 减少运动、触摸目标、安全区域 — 已处理(Rams #8)
  • 采用 iOS 26 / Swift 6.2 API,这些 API 精炼了以前不可能的交互(Edson “大声设计”)

按优先级排序的规则类别

优先级 类别 原则 影响 前缀 规则
1 少,但更好 Rams #10 + Segall “思考最小化” 关键 less- 7
2 自我解释设计 Rams #4 + Segall “思考人性化” 关键 evident- 6
3 诚实界面 Rams #6 + Segall “思考残酷” 关键 honest- 6
4 不可见设计 Rams #5 + Edson “产品即营销” invisible- 6
5 系统,而非片段 Edson “系统思考” + Rams #8 system- 6
6 彻底到最后一个细节 Rams #8 + Rams #2 thorough- 7
7 持久胜过潮流 Rams #7 + Edson “带着信念设计” 中高 enduring- 5
8 通过迭代精炼 Edson “大声设计” + Rams #1/#3 refined- 8

快速参考

1. 少,但更好(关键)

Rams #10: “好设计是尽可能少的设计。” Segall: 苹果通过拒绝一千件事而成功。

2. 自我解释设计(关键)

Rams #4: “好设计使产品可理解。” Segall: 界面必须用人们理解的语言说话。

3. 诚实界面(关键)

Rams #6: “好设计是诚实的。” Segall: 清晰而不糖衣。

4. 不可见设计(高)

Rams #5: “好设计不显眼。” Edson: 产品本身即营销。

5. 系统,而非片段(高)

Edson: “设计是系统思考。” Rams #8: 没有什么必须是任意的或留给机会。

6. 彻底到最后一个细节(高)

Rams #8: “设计过程中的关心和准确性显示对用户的尊重。” Rams #2: 如果用户不能可靠使用它,产品就失败了。

7. 持久胜过潮流(中高)

Rams #7: “好设计是持久的。” Edson: 致力于跨越产品代际的声音。

8. 通过迭代精炼(中)

Edson: “大声设计” — 无情地原型,直到每个交互感觉不可避免。 Rams #1: 创新服务于真实目的。

如何使用

阅读单个参考文件获取详细解释和代码示例:

参考文件

文件 描述
references/_sections.md 类别定义和原则基础
assets/templates/_template.md 新规则模板
metadata.json 版本和参考信息