name: gpui-action description: GPUI中的动作定义和键盘快捷键。在实现动作、键盘快捷键或键绑定时使用。
概述
动作在GPUI中提供声明式的键盘驱动的UI交互。
关键概念:
- 使用
actions!宏或#[derive(Action)]定义动作 - 使用
cx.bind_keys()绑定键 - 在元素上使用
.on_action()处理 - 通过
key_context()实现上下文感知
快速开始
简单动作
use gpui::actions;
actions!(editor, [MoveUp, MoveDown, Save, Quit]);
const CONTEXT: &str = "Editor";
pub fn init(cx: &mut App) {
cx.bind_keys([
KeyBinding::new("up", MoveUp, Some(CONTEXT)),
KeyBinding::new("down", MoveDown, Some(CONTEXT)),
KeyBinding::new("cmd-s", Save, Some(CONTEXT)),
KeyBinding::new("cmd-q", Quit, Some(CONTEXT)),
]);
}
impl Render for Editor {
fn render(&mut self, _: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
div()
.key_context(CONTEXT)
.on_action(cx.listener(Self::move_up))
.on_action(cx.listener(Self::move_down))
.on_action(cx.listener(Self::save))
}
}
impl Editor {
fn move_up(&mut self, _: &MoveUp, cx: &mut Context<Self>) {
// 处理上移
cx.notify();
}
fn move_down(&mut self, _: &MoveDown, cx: &mut Context<Self>) {
cx.notify();
}
fn save(&mut self, _: &Save, cx: &mut Context<Self>) {
// 保存逻辑
cx.notify();
}
}
带参数的动作
#[derive(Clone, PartialEq, Action, Deserialize)]
#[action(namespace = editor)]
pub struct InsertText {
pub text: String,
}
#[derive(Action, Clone, PartialEq, Eq, Deserialize)]
#[action(namespace = editor, no_json)]
pub struct Digit(pub u8);
cx.bind_keys([
KeyBinding::new("0", Digit(0), Some(CONTEXT)),
KeyBinding::new("1", Digit(1), Some(CONTEXT)),
// ...
]);
impl Editor {
fn on_digit(&mut self, action: &Digit, cx: &mut Context<Self>) {
self.insert_digit(action.0, cx);
}
}
键格式
// 修饰键
"cmd-s" // Command(macOS)/ Ctrl(Windows/Linux)
"ctrl-c" // Control
"alt-f" // Alt
"shift-tab" // Shift
"cmd-ctrl-f" // 多个修饰键
// 键
"a-z", "0-9" // 字母和数字
"f1-f12" // 功能键
"up", "down", "left", "right"
"enter", "escape", "space", "tab"
"backspace", "delete"
"-", "=", "[", "]", etc. // 特殊字符
动作命名
优先使用动词-名词模式:
actions!([
OpenFile, // ✅ 好
CloseWindow, // ✅ 好
ToggleSidebar, // ✅ 好
Save, // ✅ 好(常见例外)
]);
上下文感知绑定
const EDITOR_CONTEXT: &str = "Editor";
const MODAL_CONTEXT: &str = "Modal";
// 相同键,不同上下文
cx.bind_keys([
KeyBinding::new("escape", CloseModal, Some(MODAL_CONTEXT)),
KeyBinding::new("escape", ClearSelection, Some(EDITOR_CONTEXT)),
]);
// 在元素上设置上下文
div()
.key_context(EDITOR_CONTEXT)
.child(editor_content)
最佳实践
✅ 使用上下文
// ✅ 好:上下文感知
div()
.key_context("MyComponent")
.on_action(cx.listener(Self::handle))
✅ 清晰命名动作
// ✅ 好:意图明确
actions!([
SaveDocument,
CloseTab,
TogglePreview,
]);
✅ 使用监听器处理
// ✅ 好:适当的处理器命名
impl MyComponent {
fn on_action_save(&mut self, _: &Save, cx: &mut Context<Self>) {
// 处理保存
cx.notify();
}
}
div().on_action(cx.listener(Self::on_action_save))
参考文档
- 完整指南:参见reference.md
- 动作定义、键绑定、分发
- 基于焦点的路由、最佳实践
- 性能、可访问性