name: godot-skill-discovery description: “GDSkills 技能发现和索引系统的专家蓝图。使 AI 代理能通过主题/关键词找到相关技能。在构建技能库或实现搜索功能时使用。关键词:技能发现、索引、搜索、元数据、技能注册表。”
技能发现
技能索引、元数据解析和搜索定义了高效技能库导航。
可用脚本
skill_index_generator.gd
专家技能索引器,解析 SKILL.md 文件并生成可搜索的元数据。
技能发现中永远不要做的事
- 永远不要依赖文件名进行技能标识 —
filesystem-advanced.mdvsSKILL.md?使用前置元数据中的name字段作为真相来源,而非文件名。 - 永远不要跳过关键词提取 — 没有关键词的技能?无法通过搜索发现。必须从描述中提取或维护关键词列表。
- 永远不要缓存而不失效 — 技能索引已缓存,SKILL.md 更新?结果过时。在文件修改或版本变化时使缓存失效。
- 永远不要使用无排名的全文搜索 — 搜索100个技能中的“input”?返回所有结果。使用TF-IDF或关键词加权进行相关性排序。
- 永远不要忘记处理缺失的前置元数据 — 没有
---分隔符的格式错误的SKILL.md?解析器崩溃。解析前验证YAML前置元数据。
技能元数据格式
---
name: skill-name
description: 专家蓝图,包括[功能]。在[场景]时使用。关键词 主题、动作、领域。
---
索引模式
# skill_indexer.gd
class_name SkillIndexer
extends RefCounted
var skill_registry: Dictionary = {}
func index_skills(skills_dir: String) -> void:
var dir := DirAccess.open(skills_dir)
if not dir:
return
dir.list_dir_begin()
var file_name := dir.get_next()
while file_name != "":
if dir.current_is_dir():
var skill_path := skills_dir.path_join(file_name).path_join("SKILL.md")
if FileAccess.file_exists(skill_path):
index_skill(skill_path)
file_name = dir.get_next()
func index_skill(path: String) -> void:
var file := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
if not file:
return
var content := file.get_as_text()
var metadata := parse_frontmatter(content)
if metadata.has("name"):
skill_registry[metadata.name] = {
"path": path,
"description": metadata.get("description", ""),
"keywords": extract_keywords(metadata.get("description", ""))
}
func parse_frontmatter(content: String) -> Dictionary:
var lines := content.split("
")
if lines[0].strip_edges() != "---":
return {}
var frontmatter_lines: Array[String] = []
for i in range(1, lines.size()):
if lines[i].strip_edges() == "---":
break
frontmatter_lines.append(lines[i])
var metadata := {}
for line in frontmatter_lines:
var parts := line.split(":", true, 1)
if parts.size() == 2:
metadata[parts[0].strip_edges()] = parts[1].strip_edges()
return metadata
func search_skills(query: String) -> Array[Dictionary]:
var results: Array[Dictionary] = []
var query_lower := query.to_lower()
for skill_name in skill_registry:
var skill_data := skill_registry[skill_name]
var relevance := 0.0
# 检查名称匹配
if skill_name.to_lower().contains(query_lower):
relevance += 10.0
# 检查描述匹配
if skill_data.description.to_lower().contains(query_lower):
relevance += 5.0
# 检查关键词匹配
for keyword in skill_data.keywords:
if keyword.to_lower() == query_lower:
relevance += 20.0 # 精确关键词匹配
elif keyword.to_lower().contains(query_lower):
relevance += 3.0
if relevance > 0:
results.append({
"name": skill_name,
"relevance": relevance,
"data": skill_data
})
# 按相关性排序
results.sort_custom(func(a, b): return a.relevance > b.relevance)
return results
func extract_keywords(description: String) -> Array[String]:
var keywords: Array[String] = []
# 从“关键词 X, Y, Z”模式提取
var keyword_marker := "Keywords "
var keyword_index := description.find(keyword_marker)
if keyword_index != -1:
var keyword_section := description.substr(keyword_index + keyword_marker.length())
var parts := keyword_section.split(".", true, 1)
var keyword_str := parts[0] if parts.size() > 0 else keyword_section
for word in keyword_str.split(","):
keywords.append(word.strip_edges())
return keywords
最佳实践
- 版本化技能索引 — 在元数据中包含技能版本以进行兼容性检查
- 积极缓存 — 在索引构建时解析 SKILL.md,缓存结果以快速搜索
- 支持模糊匹配 — 允许搜索中的拼写错误(例如,Levenshtein距离)
- 分类分组 — 按类别组织技能以便浏览(2D、3D、类型等)
参考
- 相关:
godot-project-foundations、godot-gdscript-mastery
相关
- 主技能:godot-master