name: problem-solving description: 创意问题解决技术,用于突破停滞点 - 包括碰撞区思维、反转、模式识别和简化 when_to_use: 当在问题上卡住时,需要超越常规方法的创新,或想找到优雅解决方案时 version: 1.0.0
问题解决技能
一套用于突破停滞点并找到优雅解决方案的技术集合。
可用子技能
当卡住时(调度)
位置: when-stuck/SKILL.md
当卡住时从这里开始。根据你的卡住类型匹配到正确的技术。快速调度表用于路由到适当的子技能。
碰撞区思维
位置: collision-zone-thinking/SKILL.md
将不相关的概念强制结合在一起以发现涌现属性。“如果我们像处理Y一样处理X会怎样?”革命性的洞察来自有意的隐喻混合。
反转练习
位置: inversion-exercise/SKILL.md
翻转每个假设,看看什么仍然有效。“如果相反的情况是真的呢?”暴露隐藏的约束和替代方法。
元模式识别
位置: meta-pattern-recognition/SKILL.md
识别出现在3个以上领域中的模式,以找到普遍原则。提取适用于跨领域的抽象形式。
尺度游戏
位置: scale-game/SKILL.md
在极端情况下测试(1000倍大/小)以暴露基本真理。什么会崩溃?什么会幸存?极端揭示了正常尺度隐藏的内容。
简化级联
位置: simplification-cascades/SKILL.md
找到一个能消除多个组件的洞察。“如果这是真的,我们不需要X、Y或Z。”寻找统一原则。
何时使用
| 你如何卡住 | 使用这个 |
|---|---|
| 不知道哪种技术 | when-stuck |
| 需要突破性创新 | collision-zone-thinking |
| 被假设强迫 | inversion-exercise |
| 相同问题在不同地方 | meta-pattern-recognition |
| 不确定生产规模 | scale-game |
| 复杂性螺旋上升 | simplification-cascades |
快速参考
常规解决方案不足? → collision-zone-thinking
“这必须这样做”? → inversion-exercise
相同模式3+个地方? → meta-pattern-recognition
在规模下能工作吗? → scale-game
同一事物以5+种方式实现? → simplification-cascades
核心哲学
“一个强大的抽象 > 十个聪明的技巧”
这些技术帮助你找到优雅的解决方案,使复杂性变得不必要,而不是通过蛮力管理复杂性。