name: 游戏设计
description: 游戏设计原则。GDD结构、平衡、玩家心理学、进展。
allowed-tools: Read, Glob, Grep
游戏设计原则
用于吸引人的游戏的设计思维。
1. 核心循环设计
30秒测试
每个游戏都需要一个有趣的30秒循环:
1. 动作 → 玩家做某事
2. 反馈 → 游戏响应
3. 奖励 → 玩家感觉良好
4. 重复
循环示例
| 游戏类型 |
核心循环 |
| 平台游戏 |
跑 → 跳 → 落地 → 收集 |
| 射击游戏 |
瞄准 → 射击 → 击杀 → 掠夺 |
| 解谜游戏 |
观察 → 思考 → 解决 → 前进 |
| 角色扮演游戏 |
探索 → 战斗 → 升级 → 装备 |
2. 游戏设计文档 (GDD)
基本部分
| 部分 |
内容 |
| 创意简述 |
一句话描述 |
| 核心循环 |
30秒游戏玩法 |
| 机制 |
系统如何工作 |
| 进展 |
玩家如何前进 |
| 艺术风格 |
视觉方向 |
| 音频 |
声音方向 |
原则
- 保持其活力(定期更新)
- 视觉有助于沟通
- 少即是多(从小开始)
3. 玩家心理学
动机类型
| 类型 |
驱动因素 |
| 成就者 |
目标、完成度 |
| 探索者 |
发现、秘密 |
| 社交者 |
互动、社区 |
| 杀手 |
竞争、主导 |
奖励时间表
| 时间表 |
效果 |
用途 |
| 固定 |
可预测 |
里程碑奖励 |
| 变量 |
令人上瘾 |
战利品掉落 |
| 比率 |
基于努力 |
刷怪游戏 |
4. 难度平衡
流状态
太难 → 沮丧 → 退出
太易 → 无聊 → 退出
恰到好处 → 流 → 参与
平衡策略
| 策略 |
如何 |
| 动态 |
根据玩家技能调整 |
| 选择 |
让玩家选择 |
| 可访问性 |
为所有人提供选项 |
5. 进展设计
进展类型
| 类型 |
例子 |
| 技能 |
玩家变得更好 |
| 力量 |
角色变得更强大 |
| 内容 |
新区域解锁 |
| 故事 |
叙事前进 |
节奏原则
- 早期胜利(快速吸引)
- 逐渐增加挑战
- 强度之间的休息节拍
- 有意义的选择
6. 反模式
| ❌ 不要 |
✅ 做 |
| 孤立设计 |
不断进行游戏测试 |
| 在有趣之前打磨 |
先制作原型 |
| 强制一种玩法 |
允许玩家表达 |
| 过度惩罚 |
奖励进展 |
记住: 乐趣是通过迭代发现的,而不是在纸上设计的。