艺术风格创作器Skill art-style-creator

用于为视觉项目创建和定义艺术风格,包括游戏、插图、动画等,通过关键词、色彩、线条、形状、构图等元素来确立视觉语言和风格指南,便于后续的一致性创作和风格把控。

品牌设计 1 次安装 13 次浏览 更新于 3/3/2026

艺术风格创作器

这个技能指导创建全面的项目艺术风格定义。

工作流程

第1步:愿景与背景

收集项目背景:

  1. 项目类型:游戏、插图、动画、UI、品牌
  2. 目标受众:年龄组、文化背景
  3. 愿景声明:2-3句话描述视觉方向
  4. 关键词:5-7个词捕捉风格精髓
  5. 主要影响:参考风格、艺术家或作品

第2步:色彩调色板

定义色彩系统。查看color-theory.md获取详细指导。

询问:

  • 调色板类型:单色、类似色、互补色、三色等
  • 主色(60%):背景、大面积
  • 辅助色(30%):支持元素
  • 强调色(10%):高亮、焦点
  • 情绪对齐:将颜色与预期情绪匹配
  • 禁用颜色:避免的颜色及原因

第3步:线条工作

建立线条特征。查看line-and-shape.md获取详细信息。

定义:

  • 轮廓方法:全/部分/无/颜色保持
  • 基本重量:细/中/粗(像素/pt测量)
  • 质量:清晰/草图/几何/有机/书法
  • 重量变化:FG/MG/BG不同重量
  • 线条颜色:黑色/深本地颜色/颜色保持

第4步:形状语言

定义形状特征。查看line-and-shape.md

指定:

  • 主导形状:圆形(友好)、正方形(稳定)、三角形(动态)
  • 复杂性级别:简单/中等/复杂
  • 边缘处理:锐利/圆润/混合
  • 角色形状:英雄、恶棍、NPC
  • 环境形状:建筑、自然、道具
  • 轮廓优先级:高/中/低

第5步:构图

设置布局规则。查看composition-lighting.md

定义:

  • 框架系统:三分法/黄金比例/中心聚焦/动态
  • 对称偏好:对称/不对称/变化
  • 深度方法:FG/MG/BG存在和处理
  • 透视类型:1点/2点/3点/等角
  • 视觉层次:主要方法(大小/对比/颜色/位置)
  • 负空间:最小/中等/丰富

第6步:照明与氛围

定义照明风格。查看composition-lighting.md

指定:

  • 整体亮度:暗/昏暗/中性/亮
  • 对比度级别:低/中/高/极端
  • 阴影渲染:渐变/卡通阴影/点状/最小/无
  • 主光源方向:前/侧/后/顶/可变
  • 光硬度:软/中/硬
  • 阴影颜色:黑色/有色/互补
  • 大气效果:雾、颗粒、神光

第7步:纹理与细节

设置细节方法。查看texture-mood.md

定义:

  • 细节级别:最小/低/中/高/照片级
  • 纹理渲染:绘制/照片/程序化/平面/风格化
  • 细节分布:焦点高细节,背景低细节
  • 表面处理:如何处理不同材质
  • 老化/风化:无/微妙/可见/重
  • 噪点/颗粒:无/微妙/可见

第8步:情绪与色调

建立情感基线。查看texture-mood.md

指定:

  • 核心情感:喜悦、悲伤、恐惧、紧张、平静、神秘等
  • 强度:微妙/中等/强烈
  • 色调位置:光 ↔ 暗谱
  • 能量水平:平静/中等/充满活力
  • 流派对齐:幻想、科幻、恐怖、黑色电影等
  • 避免元素:会破坏情绪的元素

第9步:技术规格

记录技术要求。查看technical-specs.md

定义:

  • 工作分辨率:DPI尺寸
  • 导出分辨率:最终输出规格
  • 颜色模式:RGB/CMYK/索引
  • 文件格式:工作和导出格式
  • 资产大小:角色、环境、UI元素、图标

第10步:生成风格文档

使用以下模板输出完整的艺术风格定义。


输出模板

# [项目名称] — 艺术风格指南

## 概览
**项目**:[名称]
**风格名称**:[唯一标识符]
**版本**:1.0

### 愿景声明
[2-3句话描述视觉愿景]

### 关键词
[5-7个词捕捉精髓]

---

## 1. 色彩调色板

### 主要调色板
| 角色 | 颜色 | Hex | 用途 |
|------|-------|-----|-------|
| 主色 | [名称] | #XXXXXX | [60% - 背景,大面积] |
| 辅助色 | [名称] | #XXXXXX | [30% - 支持元素] |
| 强调色 | [名称] | #XXXXXX | [10% - 高亮,CTA] |

### 扩展调色板
- 高光:#XXXXXX
- 阴影:#XXXXXX
- 中性色:#XXXXXX, #XXXXXX

### 色彩规则
- [规则1]
- [规则2]

### 禁用颜色
- [颜色]:[原因]

---

## 2. 线条工作

- **轮廓**:[全/部分/无/颜色保持]
- **基本重量**:[细/中/粗]在[X px在Y分辨率]
- **质量**:[清晰/草图/几何/有机]
- **FG重量**:[重量]
- **BG重量**:[重量]
- **线条颜色**:[黑色/有色/颜色保持]

---

## 3. 形状语言

- **主导形状**:[圆形/正方形/三角形/混合]
- **复杂性**:[简单/中等/复杂]
- **边缘**:[锐利/圆润/混合]
- **英雄**:[形状描述]
- **恶棍**:[形状描述]
- **环境**:[几何/有机/混合]
- **轮廓优先级**:[高/中/低]

---

## 4. 构图

- **框架**:[三分法/黄金比例等]
- **对称**:[对称/不对称/变化]
- **深度层**:[FG/MG/BG处理]
- **透视**:[类型]
- **层次方法**:[大小/对比/颜色/位置]
- **负空间**:[最小/中等/丰富]

---

## 5. 照明

- **亮度**:[暗/昏暗/中性/亮]
- **对比**:[低/中/高]
- **阴影风格**:[渐变/卡通阴影/点状/无]
- **光源方向**:[默认方向]
- **硬度**:[软/中/硬]
- **阴影颜色**:[黑色/有色]在[不透明度]%
- **氛围**:[如果有效果]

---

## 6. 纹理与细节

- **细节级别**:[最小/低/中/高]
- **纹理风格**:[绘制/平面/风格化等]
- **焦点区域**:[高细节]
- **背景**:[低细节]
- **风化**:[无/微妙/可见]
- **颗粒**:[无/微妙/可见]

---

## 7. 情绪与色调

- **核心情感**:[情感]在[强度]
- **色调**:[光 ↔ 暗位置]
- **能量**:[平静/中等/充满活力]
- **流派**:[流派]
- **避免**:[破坏情绪的元素]

---

## 8. 技术规格

- **工作**:[尺寸]在[DPI]
- **导出**:[尺寸]在[DPI]
- **颜色模式**:[RGB/CMYK]
- **格式**:[工作] → [导出格式]
- **角色尺寸**:[尺寸]
- **环境尺寸**:[尺寸]
- **图标尺寸**:[尺寸]

---

## 9. 参考

### 主要影响
1. [影响]:[取什么]
2. [影响]:[取什么]

### 避免
- [风格/作品]:[为什么]

---

## 10. 做与不做

### 做
- [正确做法]
- [正确做法]

### 不做
- [错误做法]
- [错误做法]

参考文件

按需加载这些文件以获取详细指导:

快速风格预设

用于快速风格定义,使用这些流派预设作为起点:

流派 颜色 线条 形状 照明 细节
动漫 饱和,清晰 清晰,可变重量 柔软,讨人喜欢 卡通阴影 中等
卡通 鲜艳,原色 粗轮廓 圆形,夸张 平面/最小
现实主义 自然,全范围 无轮廓 复杂,准确 渐变
像素艺术 有限调色板 锐利,1px 块状,简化 点状
黑色电影 单色+强调 高对比度 鲜明,几何 高对比度 中等
幻想 丰富,多样 流畅,装饰性 有机,宏伟 戏剧性
科幻 冷色,霓虹灯 清晰,几何 流线型 人造 中等-高
恐怖 褪色,病态 锯齿状,破碎 扭曲 低调 多样
极简 有限,粉彩 无或细 简单几何 平面 最小