艺术风格创作器
这个技能指导创建全面的项目艺术风格定义。
工作流程
第1步:愿景与背景
收集项目背景:
- 项目类型:游戏、插图、动画、UI、品牌
- 目标受众:年龄组、文化背景
- 愿景声明:2-3句话描述视觉方向
- 关键词:5-7个词捕捉风格精髓
- 主要影响:参考风格、艺术家或作品
第2步:色彩调色板
定义色彩系统。查看color-theory.md获取详细指导。
询问:
- 调色板类型:单色、类似色、互补色、三色等
- 主色(60%):背景、大面积
- 辅助色(30%):支持元素
- 强调色(10%):高亮、焦点
- 情绪对齐:将颜色与预期情绪匹配
- 禁用颜色:避免的颜色及原因
第3步:线条工作
建立线条特征。查看line-and-shape.md获取详细信息。
定义:
- 轮廓方法:全/部分/无/颜色保持
- 基本重量:细/中/粗(像素/pt测量)
- 质量:清晰/草图/几何/有机/书法
- 重量变化:FG/MG/BG不同重量
- 线条颜色:黑色/深本地颜色/颜色保持
第4步:形状语言
定义形状特征。查看line-and-shape.md。
指定:
- 主导形状:圆形(友好)、正方形(稳定)、三角形(动态)
- 复杂性级别:简单/中等/复杂
- 边缘处理:锐利/圆润/混合
- 角色形状:英雄、恶棍、NPC
- 环境形状:建筑、自然、道具
- 轮廓优先级:高/中/低
第5步:构图
设置布局规则。查看composition-lighting.md。
定义:
- 框架系统:三分法/黄金比例/中心聚焦/动态
- 对称偏好:对称/不对称/变化
- 深度方法:FG/MG/BG存在和处理
- 透视类型:1点/2点/3点/等角
- 视觉层次:主要方法(大小/对比/颜色/位置)
- 负空间:最小/中等/丰富
第6步:照明与氛围
定义照明风格。查看composition-lighting.md。
指定:
- 整体亮度:暗/昏暗/中性/亮
- 对比度级别:低/中/高/极端
- 阴影渲染:渐变/卡通阴影/点状/最小/无
- 主光源方向:前/侧/后/顶/可变
- 光硬度:软/中/硬
- 阴影颜色:黑色/有色/互补
- 大气效果:雾、颗粒、神光
第7步:纹理与细节
设置细节方法。查看texture-mood.md。
定义:
- 细节级别:最小/低/中/高/照片级
- 纹理渲染:绘制/照片/程序化/平面/风格化
- 细节分布:焦点高细节,背景低细节
- 表面处理:如何处理不同材质
- 老化/风化:无/微妙/可见/重
- 噪点/颗粒:无/微妙/可见
第8步:情绪与色调
建立情感基线。查看texture-mood.md。
指定:
- 核心情感:喜悦、悲伤、恐惧、紧张、平静、神秘等
- 强度:微妙/中等/强烈
- 色调位置:光 ↔ 暗谱
- 能量水平:平静/中等/充满活力
- 流派对齐:幻想、科幻、恐怖、黑色电影等
- 避免元素:会破坏情绪的元素
第9步:技术规格
记录技术要求。查看technical-specs.md。
定义:
- 工作分辨率:DPI尺寸
- 导出分辨率:最终输出规格
- 颜色模式:RGB/CMYK/索引
- 文件格式:工作和导出格式
- 资产大小:角色、环境、UI元素、图标
第10步:生成风格文档
使用以下模板输出完整的艺术风格定义。
输出模板
# [项目名称] — 艺术风格指南
## 概览
**项目**:[名称]
**风格名称**:[唯一标识符]
**版本**:1.0
### 愿景声明
[2-3句话描述视觉愿景]
### 关键词
[5-7个词捕捉精髓]
---
## 1. 色彩调色板
### 主要调色板
| 角色 | 颜色 | Hex | 用途 |
|------|-------|-----|-------|
| 主色 | [名称] | #XXXXXX | [60% - 背景,大面积] |
| 辅助色 | [名称] | #XXXXXX | [30% - 支持元素] |
| 强调色 | [名称] | #XXXXXX | [10% - 高亮,CTA] |
### 扩展调色板
- 高光:#XXXXXX
- 阴影:#XXXXXX
- 中性色:#XXXXXX, #XXXXXX
### 色彩规则
- [规则1]
- [规则2]
### 禁用颜色
- [颜色]:[原因]
---
## 2. 线条工作
- **轮廓**:[全/部分/无/颜色保持]
- **基本重量**:[细/中/粗]在[X px在Y分辨率]
- **质量**:[清晰/草图/几何/有机]
- **FG重量**:[重量]
- **BG重量**:[重量]
- **线条颜色**:[黑色/有色/颜色保持]
---
## 3. 形状语言
- **主导形状**:[圆形/正方形/三角形/混合]
- **复杂性**:[简单/中等/复杂]
- **边缘**:[锐利/圆润/混合]
- **英雄**:[形状描述]
- **恶棍**:[形状描述]
- **环境**:[几何/有机/混合]
- **轮廓优先级**:[高/中/低]
---
## 4. 构图
- **框架**:[三分法/黄金比例等]
- **对称**:[对称/不对称/变化]
- **深度层**:[FG/MG/BG处理]
- **透视**:[类型]
- **层次方法**:[大小/对比/颜色/位置]
- **负空间**:[最小/中等/丰富]
---
## 5. 照明
- **亮度**:[暗/昏暗/中性/亮]
- **对比**:[低/中/高]
- **阴影风格**:[渐变/卡通阴影/点状/无]
- **光源方向**:[默认方向]
- **硬度**:[软/中/硬]
- **阴影颜色**:[黑色/有色]在[不透明度]%
- **氛围**:[如果有效果]
---
## 6. 纹理与细节
- **细节级别**:[最小/低/中/高]
- **纹理风格**:[绘制/平面/风格化等]
- **焦点区域**:[高细节]
- **背景**:[低细节]
- **风化**:[无/微妙/可见]
- **颗粒**:[无/微妙/可见]
---
## 7. 情绪与色调
- **核心情感**:[情感]在[强度]
- **色调**:[光 ↔ 暗位置]
- **能量**:[平静/中等/充满活力]
- **流派**:[流派]
- **避免**:[破坏情绪的元素]
---
## 8. 技术规格
- **工作**:[尺寸]在[DPI]
- **导出**:[尺寸]在[DPI]
- **颜色模式**:[RGB/CMYK]
- **格式**:[工作] → [导出格式]
- **角色尺寸**:[尺寸]
- **环境尺寸**:[尺寸]
- **图标尺寸**:[尺寸]
---
## 9. 参考
### 主要影响
1. [影响]:[取什么]
2. [影响]:[取什么]
### 避免
- [风格/作品]:[为什么]
---
## 10. 做与不做
### 做
- [正确做法]
- [正确做法]
### 不做
- [错误做法]
- [错误做法]
参考文件
按需加载这些文件以获取详细指导:
- color-theory.md - 色轮,调色板类型,心理学,构造规则
- line-and-shape.md - 线条特征,形状心理学,轮廓
- composition-lighting.md - 构图原则,透视,照明设置
- texture-mood.md - 细节级别,纹理类型,情绪映射,流派指南
- technical-specs.md - 分辨率,颜色模式,文件格式
- style-references.md - 艺术运动,当代风格,动画风格
- glossary.md - 艺术术语定义
快速风格预设
用于快速风格定义,使用这些流派预设作为起点:
| 流派 | 颜色 | 线条 | 形状 | 照明 | 细节 |
|---|---|---|---|---|---|
| 动漫 | 饱和,清晰 | 清晰,可变重量 | 柔软,讨人喜欢 | 卡通阴影 | 中等 |
| 卡通 | 鲜艳,原色 | 粗轮廓 | 圆形,夸张 | 平面/最小 | 低 |
| 现实主义 | 自然,全范围 | 无轮廓 | 复杂,准确 | 渐变 | 高 |
| 像素艺术 | 有限调色板 | 锐利,1px | 块状,简化 | 点状 | 低 |
| 黑色电影 | 单色+强调 | 高对比度 | 鲜明,几何 | 高对比度 | 中等 |
| 幻想 | 丰富,多样 | 流畅,装饰性 | 有机,宏伟 | 戏剧性 | 高 |
| 科幻 | 冷色,霓虹灯 | 清晰,几何 | 流线型 | 人造 | 中等-高 |
| 恐怖 | 褪色,病态 | 锯齿状,破碎 | 扭曲 | 低调 | 多样 |
| 极简 | 有限,粉彩 | 无或细 | 简单几何 | 平面 | 最小 |