name: audio-engineering-patterns
description: 音频生产概念、DSP基础、混音/母带技术和DAW工作流程。将模块化合成哲学与实用音频工程相结合。触发于音频生产、混音、声音设计、DSP或音乐技术请求。
license: MIT
音频工程模式
音频生产和声音设计的技术基础。
信号流基础
音频链
源 → 处理 → 求和 → 输出
[麦克风/合成器] → [EQ/压缩/效果器] → [混音总线] → [母带] → [播放]
增益分级
在每个阶段保持最佳水平:
| 阶段 |
目标水平 |
动态余量 |
| 录音 |
-18 到 -12 dBFS |
12-18 dB |
| 处理 |
-18 到 -12 dBFS |
12-18 dB |
| 混音总线 |
-6 到 -3 dBFS |
3-6 dB |
| 母带 |
-1 到 -0.3 dBFS |
真峰值限制 |
规则:如果插件听起来不好,首先检查输入水平。
频率基础
频谱
| 范围 |
频率 |
特性 |
乐器 |
| 超低音 |
20-60 Hz |
感受,不听见 |
低音鼓、贝斯、808 |
| 低音 |
60-250 Hz |
基础、温暖感 |
贝斯、低音人声 |
| 低频中段 |
250-500 Hz |
体感、浑浊 |
吉他、人声 |
| 中频 |
500-2000 Hz |
存在感、鼻音 |
人声、军鼓 |
| 高频中段 |
2-4 kHz |
清晰度、刺耳感 |
人声、吉他 |
| 存在感频段 |
4-6 kHz |
定义、齿音 |
人声、铙钹 |
| 明亮频段 |
6-10 kHz |
空气感、闪烁感 |
铙钹、弦乐 |
| 空气感频段 |
10-20 kHz |
火花感、嘶嘶声 |
房间、呼吸声 |
EQ模式
先减法处理:
- 找到问题频率(提升、扫描、识别)
- 削减问题频率(窄Q值)
- 提升特征频率(宽Q值)
常见问题区域:
| 问题 |
频率 |
操作 |
| 浑浊 |
200-400 Hz |
削减 |
| 盒状感 |
400-600 Hz |
削减 |
| 鼻音 |
800-1000 Hz |
削减 |
| 刺耳感 |
2-4 kHz |
削减或降低 |
| 齿音 |
5-8 kHz |
去齿音或削减 |
动态处理
压缩参数
| 参数 |
功能 |
典型范围 |
| 阈值 |
压缩开始点 |
-30 到 0 dB |
| 比率 |
压缩程度 |
2:1 到 20:1 |
| 攻击时间 |
启动速度 |
0.1-100 ms |
| 释放时间 |
释放速度 |
50-1000 ms |
| 拐点 |
软/硬过渡 |
0-12 dB |
| 增益补偿 |
补偿增益减少 |
根据需要 |
压缩原型
| 风格 |
攻击时间 |
释放时间 |
比率 |
用途 |
| 透明 |
快 |
自动 |
2-3:1 |
人声、混音总线 |
| 有力 |
慢 |
中等 |
4-6:1 |
鼓、贝斯 |
| 粘合 |
中等 |
慢 |
2-4:1 |
混音总线、组 |
| 限制 |
快 |
快 |
10:1以上 |
峰值、保护 |
| 泵动 |
慢 |
快 |
高 |
创意效果 |
侧链模式
触发源 → 侧链输入 → 压缩器 → 目标
[低音鼓] → [侧链输入] → [贝斯上的压缩器] → [被衰减的贝斯]
用于:
- 低音鼓/贝斯分离
- 人声衰减
- 节奏泵动
- 去齿音(高通侧链)
空间处理
混响类型
| 类型 |
特性 |
用途 |
| 房间 |
小、紧 |
鼓、吉他 |
| 大厅 |
大、长 |
管弦乐、垫底音 |
| 板式 |
密、亮 |
人声、军鼓 |
| 室式 |
温暖、平滑 |
弦乐、人声 |
| 弹簧式 |
弹性、低保真 |
吉他、复古 |
| 卷积式 |
真实空间 |
电影、真实感 |
| 算法式 |
可控 |
一切 |
混响参数
| 参数 |
效果 |
| 预延迟 |
与源的分离(典型20-80ms) |
| 衰减/RT60 |
尾音长度 |
| 大小 |
房间尺寸 |
| 阻尼 |
高频吸收 |
| 扩散 |
反射密度 |
| 混合/湿声 |
与干信号混合 |
延迟模式
| 模式 |
时序 |
用途 |
| 拍击延迟 |
75-150 ms |
人声、摇滚 |
| 加倍延迟 |
20-50 ms |
宽度、厚度 |
| 节奏延迟 |
节拍同步 |
律动、生产 |
| 乒乓延迟 |
左右交替 |
宽度、动感 |
| 环境延迟 |
长、扩散 |
氛围 |
节拍同步公式:
毫秒 = 60000 / BPM
1/4 音符 = 60000 / BPM
1/8 音符 = 30000 / BPM
1/16 音符 = 15000 / BPM
附点 = 值 × 1.5
三连音 = 值 × 0.667
混音架构
总线结构
┌─────────────┐
│ 母带总线 │
└──────┬──────┘
┌───────────────┼───────────────┐
▼ ▼ ▼
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 鼓总线 │ │音乐总线 │ │人声总线 │
└────┬─────┘ └────┬─────┘ └────┬─────┘
│ │ │
┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐
│K│S│H│OH│ │B│G│K│Pd│ │Ld│BV│Fx│
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
先以单声道混音
- 在单声道中调整平衡
- 检查相位关系
- 最后添加立体声宽度
- 始终参考单声道
静态混音工作流
- 仅推子:获得粗略平衡
- 声像:创建左右空间
- EQ:雕刻频率空间
- 压缩:控制动态
- 混响/延迟:添加深度
- 自动化:动感和趣味
母带基础
链顺序
EQ → 压缩 → 饱和 → 立体声增强 → 限制
目标水平
| 平台 |
目标LUFS |
真峰值 |
| 流媒体(通用) |
-14 LUFS |
-1 dB |
| Apple Music |
-16 LUFS |
-1 dB |
| YouTube |
-14 LUFS |
-1 dB |
| 俱乐部/DJ |
-6 到 -9 LUFS |
-0.3 dB |
| 播客 |
-16 LUFS |
-1 dB |
| 广播 |
-24 LUFS |
-2 dB |
计量
| 计量类型 |
测量 |
用途 |
| 峰值 |
瞬时最大值 |
防止削波 |
| RMS |
平均水平 |
感知响度 |
| LUFS |
感知响度 |
流媒体合规 |
| 相位 |
左右相关性 |
单声道兼容性 |
| 频谱 |
频率内容 |
平衡验证 |
DSP基础
基本DSP操作
| 操作 |
效果 |
| 增益 |
乘以信号幅度 |
| 求和 |
信号相加 |
| 延迟 |
时间偏移(采样) |
| 滤波器 |
频率依赖增益 |
| 卷积 |
应用脉冲响应 |
滤波器类型
| 类型 |
效果 |
用途 |
| 低通(LPF) |
去除高频 |
温暖感、低保真 |
| 高通(HPF) |
去除低频 |
清晰度、清理 |
| 带通(BPF) |
隔离范围 |
收音机、电话 |
| 陷波 |
去除特定频率 |
反馈、哼声 |
| 全通 |
仅相位偏移 |
相位器 |
| 梳状 |
周期性峰值/陷波 |
镶边 |
常见采样率
| 采样率 |
用途 |
奈奎斯特频率 |
| 44.1 kHz |
CD、流媒体 |
22.05 kHz |
| 48 kHz |
视频、广播 |
24 kHz |
| 88.2 kHz |
高分辨率(2× 44.1) |
44.1 kHz |
| 96 kHz |
高分辨率生产 |
48 kHz |
声音设计模式
合成类型
| 类型 |
方法 |
特性 |
| 减法合成 |
滤波谐波 |
经典模拟 |
| 加法合成 |
求和部分 |
精确、数字 |
| FM合成 |
调制频率 |
复杂、金属感 |
| 波表合成 |
变形波形 |
进化、数字 |
| 颗粒合成 |
微采样 |
纹理、环境 |
| 物理建模 |
模拟物理 |
真实感 |
| 采样 |
录制音频 |
任何源 |
分层策略
层1:超低音(20-80 Hz)- 基础
层2:体感(100-400 Hz)- 重量
层3:特征(400-2000 Hz)- 身份
层4:存在感(2-6 kHz)- 穿透力
层5:空气感(8-16 kHz)- 火花感
动感技术
- LFO调制(滤波器、音高、幅度)
- 包络整形(攻击、衰减曲线)
- 自动化(随时间变化任何参数)
- 随机化(微妙变化)
- 侧链(节奏泵动)
参考资料
references/frequency-chart.md - 详细频率指南
references/plugin-chains.md - 常见处理链
references/daw-shortcuts.md - DAW工作流技巧