TresJS三维前端开发技能Skill tresjs

TresJS是一个基于Vue 3的框架,专门用于使用Three.js构建交互式3D场景。它提供声明式组件、组合式函数和后期处理效果,简化前端开发中的3D应用构建过程,适合创建WebGL应用、3D可视化、游戏界面等。关键词:Vue 3, Three.js, 3D场景, 前端开发, TresCanvas, 组合式函数, 响应性, 后期处理, WebGL, 声明式编程

前端开发 0 次安装 0 次浏览 更新于 3/9/2026

名称:tresjs 描述:用于使用TresJS(Vue Three.js)构建3D场景 - 提供TresCanvas、组合式函数(useTres、useLoop)、Cientos助手(OrbitControls、useGLTF、Environment)以及后期处理效果 许可证:MIT

TresJS

用于构建3D场景的Vue 3框架,使用Three.js。声明式组件包装Three.js对象。

包: @tresjs/core(必需)、@tresjs/cientos(助手)、@tresjs/post-processing(效果)

安装

# 核心(必需)
pnpm add three @tresjs/core

# 助手 - 控件、加载器、材质、场景设置
pnpm add @tresjs/cientos

# 后期处理效果
pnpm add @tresjs/post-processing

快速参考

正在处理… 加载文件
TresCanvas, useTres, useLoop references/core.md
控件、加载器、材质 references/cientos.md
绽放、故障、景深效果 references/effects.md
常见模式、食谱 references/cookbook.md

加载文件

根据任务加载:

不要同时加载所有文件。 只加载相关部分。

核心概念

TresCanvas

根组件,创建WebGL渲染器和场景:

<script setup lang="ts">
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>

<template>
  <TresCanvas shadows alpha>
    <TresPerspectiveCamera :position="[5, 5, 5]" />
    <TresMesh>
      <TresBoxGeometry />
      <TresMeshStandardMaterial color="orange" />
    </TresMesh>
    <TresAmbientLight :intensity="0.5" />
    <TresDirectionalLight :position="[3, 3, 3]" :intensity="1" />
  </TresCanvas>
</template>

组件命名

所有Three.js类都可用作Vue组件,带有Tres前缀:

  • THREE.PerspectiveCamera<TresPerspectiveCamera />
  • THREE.Mesh<TresMesh />
  • THREE.BoxGeometry<TresBoxGeometry />
  • THREE.MeshStandardMaterial<TresMeshStandardMaterial />

构造函数参数通过:args属性传递:

<TresPerspectiveCamera :args="[75, 1, 0.1, 1000]" />

响应性

属性是响应式的 - 更改会更新3D场景:

<script setup>
const color = ref('orange')
const position = ref([0, 0, 0])
</script>

<template>
  <TresMesh :position="position">
    <TresMeshStandardMaterial :color="color" />
  </TresMesh>
</template>

原始组件

直接注入现有的Three.js对象:

<script setup>
import { useGLTF } from '@tresjs/cientos'
const { scene } = await useGLTF('/model.glb')
</script>

<template>
  <primitive :object="scene" />
</template>

可用指南

references/core.md - TresCanvas属性、useTres、useLoop、useGraph、事件、性能

references/cientos.md - OrbitControls、useGLTF、useTexture、Environment、Sky、材质、形状

references/effects.md - EffectComposer vs EffectComposerPmndrs、绽放、故障、景深、效果堆叠

references/cookbook.md - 加载3D模型、带控件的相机、动画循环、后期处理