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名称:移动游戏
描述:移动游戏开发原则。触摸输入、电池、性能、应用商店。
允许工具:读取、写入、编辑、全局、查找
移动游戏开发
平台约束和优化原则。
1. 平台考虑
关键约束
| 约束 |
策略 |
| 触摸输入 |
大点击区域,手势 |
| 电池 |
限制CPU/GPU使用 |
| 热管理 |
过热时节流 |
| 屏幕尺寸 |
响应式UI |
| 中断 |
后台时暂停 |
2. 触摸输入原则
触摸 vs 控制器
| 触摸 |
桌面/控制台 |
| 不精确 |
精确 |
| 遮挡屏幕 |
无遮挡 |
| 按钮有限 |
许多按钮 |
| 可用手势 |
按钮/摇杆 |
最佳实践
- 最小触摸目标:44x44点
- 触摸时提供视觉反馈
- 避免精确的时间要求
- 支持纵向和横向
3. 性能目标
热管理
| 操作 |
触发条件 |
| 降低质量 |
设备变热 |
| 限制FPS |
设备变热 |
| 暂停效果 |
临界温度 |
电池优化
- 30 FPS 通常足够
- 暂停时休眠
- 最小化GPS/网络使用
- 深色模式节省OLED电池
4. 应用商店要求
iOS (App Store)
| 要求 |
备注 |
| 隐私标签 |
必需 |
| 账户删除 |
如果存在账户创建 |
| 屏幕截图 |
针对所有设备尺寸 |
Android (Google Play)
| 要求 |
备注 |
| 目标API |
当前年份的SDK |
| 64位 |
必需 |
| 应用捆绑包 |
推荐 |
5. 盈利模式
| 模式 |
最佳适用 |
| 付费 |
质量游戏,忠实受众 |
| 免费 + 应用内购买 |
休闲游戏,基于进度 |
| 广告 |
超休闲游戏,高流量 |
| 订阅 |
内容更新,多人游戏 |
6. 反模式
| ❌ 不要 |
✅ 做 |
| 桌面控制用于移动 |
设计用于触摸 |
| 忽略电池消耗 |
监控热管理 |
| 强制横向 |
支持玩家偏好 |
| 始终在线网络 |
缓存和同步 |
记住: 移动是最受约束的平台。尊重电池和注意力。