名称: godot-physics 描述: 适用于刚体、区域、碰撞层和射线投射的Godot物理技能。 允许使用的工具: Read, Grep, Write, Bash, Edit, Glob, WebFetch
Godot 物理技能
Godot引擎的物理系统实现。
概述
此技能提供在Godot中实现基于物理的游戏玩法的能力。
功能
- 配置 RigidBody2D/3D(刚体2D/3D)
- 设置碰撞层和遮罩
- 实现射线投射和形状投射
- 处理 Area2D/3D(区域2D/3D)触发器
- 配置物理材质
使用模式
extends RigidBody2D
func _physics_process(delta):
var space_state = get_world_2d().direct_space_state
var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(position, target)
var result = space_state.intersect_ray(query)