名称: Unity物理系统 描述: Unity物理技能,用于碰撞检测、刚体动力学、射线投射和物理配置。 允许工具: 读取, 搜索, 写入, 命令行, 编辑, 全局匹配, 网络获取
Unity物理技能
Unity中的物理系统配置与实现。
概述
此技能提供使用Unity物理系统(PhysX 3D和Box2D 2D)实现基于物理的游戏玩法的能力。
能力
刚体配置
- 配置质量、阻力、约束
- 设置连续碰撞检测
- 处理插值模式
- 管理休眠阈值
碰撞检测
- 配置碰撞体和触发器
- 设置碰撞层和遮罩
- 处理碰撞事件
- 实现复合碰撞体
射线投射
- 执行射线投射和球体投射
- 使用重叠测试
- 处理层过滤
- 批量物理查询
物理设置
- 配置固定时间步长
- 设置求解器迭代次数
- 处理物理材质
- 管理自动同步变换
先决条件
- Unity 2021.3+
- 物理模块(内置)
使用模式
刚体设置
public class PhysicsObject : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.interpolation = RigidbodyInterpolation.Interpolate;
rb.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.Continuous;
}
void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(Vector3.forward * 10f, ForceMode.Force);
}
}
射线投射
public bool CheckGround(out RaycastHit hit)
{
return Physics.Raycast(
transform.position,
Vector3.down,
out hit,
1.1f,
groundLayer,
QueryTriggerInteraction.Ignore
);
}
最佳实践
- 使用FixedUpdate处理物理
- 避免在运行时缩放碰撞体
- 使用层进行过滤
- 分析物理查询性能
- 考虑Physics.autoSyncTransforms