名称:虚幻引擎MetaSounds 描述:用于程序化音频、实时合成和高级音频图的虚幻引擎MetaSounds技能。 允许工具:读取、搜索、写入、Bash、编辑、全局、网络获取
虚幻MetaSounds技能
虚幻引擎的程序化音频系统MetaSounds。
概述
此技能提供使用虚幻引擎MetaSounds系统实现程序化音频的能力。
能力
音频图
- 创建MetaSound源
- 构建音频处理图
- 处理触发器和参数
- 实现自定义节点
合成
- 使用振荡器
- 实现滤波器
- 创建包络
- 处理调制
程序化音频
- 生成音效
- 创建自适应音乐
- 实现音频变化
- 处理随机化
集成
- 从游戏玩法触发
- 控制参数
- 处理空间化
- 管理性能
先决条件
- 虚幻引擎5.0+
- 启用MetaSounds插件
使用模式
MetaSound源
1. 创建MetaSound源
2. 添加输入参数
3. 构建音频图
4. 配置输出
5. 在Sound Cue中或直接使用
参数控制
UAudioComponent* AudioComp = CreateAudioComponent();
AudioComp->SetFloatParameter(FName("强度"), 0.8f);
AudioComp->SetTriggerParameter(FName("击中时"));
最佳实践
- 为常见模式使用预设
- 分析CPU使用情况
- 处理语音管理
- 使用组进行组织
- 在所有平台上测试