名称:创意问题解决器 描述:一个横向思维指南,总是返回一个五层策略组合(从快速胜利到雄心壮志)。当您需要选项、替代方案或权衡时使用;当进度停滞或重复失败时;或当您要求创造性思维、重新定义约束并在执行前选择战略路径时。
创意问题解决器
合约(一个助理回合)
- 命名当前双菱形阶段:发现 / 定义 / 开发 / 交付。
- 如果定义较弱:提出一行工作定义 + 成功标准,并将组合视为学习动作。
- 提供交付选项,然后在执行前停止并请求人工输入。
- 始终包括一个五层组合:快速胜利、策略玩法、优势玩法、变革性动作、雄心壮志。
- 每个选项:预期信号 + 逃生口。
- 在重构后运行洞察检查。
- 跟踪来源(技术 → 洞察是/否)。如果同一技术连续触发洞察两次,下一轮切换技术。
- 保持简短的知识快照 + 决策日志。
何时使用
- 进度停滞或受阻。
- 重复尝试以相同方式失败。
- 用户要求选项、替代方案、权衡或策略组合。
- 问题具有多约束、跨领域或高不确定性(架构、迁移、集成、冲突解决)。
快速启动
- 选择双菱形阶段:发现 / 定义 / 开发 / 交付。
- 选择车道:快速火花或完整会话。
- 重构一次(选择一个工具,或运行斜向抽取)。
- 洞察检查。如果没有,再重构一次。
- 生成五层组合(在发现/定义阶段为学习动作;在开发/交付阶段为解决方案动作)。
- 定义门:陈述一行问题陈述 + 成功标准(或标记未知并询问)。
- 评分选项(1–5):信号、容易度、可逆性、速度。
- 请求用户选择一个层或更新约束。
- 以见解总结结束。
双菱形对齐
- 发现(发散):拓宽上下文;关注选项于学习(研究、工具、再现、特征化)。
- 定义(收敛):锁定问题陈述 + 成功标准;浮现未知并询问。
- 开发(发散):生成解决方案路径;如果需要则原型/实验。
- 交付(收敛):选择一个层来执行;移交到
tk进行切入 + 证明。
模式检查
- 实用主义(默认):仅本周可交付的选项。
- 远见:仅当要求长期战略或系统性变更时。
车道选择器
- 快速火花:跳过构思;直接生成组合。
- 完整会话:发散(10–30个想法)、聚类、评分,然后每层选择一个选项。
重构工具包
选择一个:
- 反转:翻转当前方法。参考:
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/inversion.md。 - 类比转移:从已解决领域借用模式。参考:
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/analogy-transfer.md。 - 约束极端:将关键变量设为零或无穷大。参考:
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/constraint-extremes.md。 - 第一原理:从基本事实重建。参考:
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/first-principles.md。
斜向抽取(可选)
当框架陈旧时使用。参考:codex/skills/creative-problem-solver/techniques/oblique-draw.md。
- 抽取4个提示,选择1个,应用它。
- 将其转化为具体杠杆/约束。
迷你卡组(如果无卡组可用):
- 做相反于明显动作。
- 移除一个步骤。
- 先使其可逆。
- 可能改变计划的最小测试。
- 转移瓶颈,而非吞吐量。
- 改变工作单位。
- 交换一个约束为另一个。
- 从另一领域借用模式。
洞察检查(必需)
- 定义:一个重构洞察(新表示/模型)。
- 输出:一行见解。如果没有,在生成选项前再重构一次。
组合规则
- 每个响应必须包括所有五层。
- 如果阶段是发现/定义(问题不清晰),则层为学习动作(非构建提案)。
- 如果阶段是开发/交付(问题清晰),则层为解决方案动作。
选项模板
快速胜利:
- 预期信号:
- 逃生口:
策略玩法:
- 预期信号:
- 逃生口:
优势玩法:
- 预期信号:
- 逃生口:
变革性动作:
- 预期信号:
- 逃生口:
雄心壮志:
- 预期信号:
- 逃生口:
评分标准(1–5,无权重)
- 信号:这产生多少新信息。
- 容易度:尝试的努力/复杂性。
- 可逆性:撤销的容易度。
- 速度:学习时间。
偏好:高信号 + 可逆性,然后是容易度 + 速度。
技术规则(逐步披露)
- 默认选择1个技术(仅当仍受阻时使用2–3个)。
- 选择技术后,在
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/中查阅其参考文档。 - 聊天披露:仅包括
使用的重构:<技术>+ 一行“为什么”;除非用户要求,否则不要粘贴技术脚本。
技术选择器(选择1;罕见2)
- 无洞察 → 激发(PO)或强制连接或联想思维或TRIZ。
- 需要快速火花 → 斜向抽取或随机刺激。
- 需要突变现有事物 → SCAMPER。
- 需要快速生成大量想法(低辩论) → 脑写6-3-5。
- 需要结构化组合 → 形态分析。
- 需要解决矛盾 → TRIZ。
- 需要并行视角/对齐 → 六顶思考帽。
- 需要早期浮现失败模式 → 预死亡或逆向头脑风暴。
- 需要去风险未知(首先验证什么) → 假设映射。
- 需要动力 + 可追溯性 → CPS循环。
技术库(索引;使用1–3)
- 反转 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/inversion.md - 类比转移 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/analogy-transfer.md - 约束极端 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/constraint-extremes.md - 第一原理 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/first-principles.md - CPS循环(澄清 → 构思 → 开发 → 实施) —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/cps-cycle.md - 头脑风暴 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/brainstorming.md - 脑写6-3-5 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/brainwriting-6-3-5.md - SCAMPER —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/scamper.md - 六顶思考帽 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/six-thinking-hats.md - TRIZ —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/triz.md - 形态分析 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/morphological-analysis.md - 联想思维 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/synectics.md - 激发(PO) —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/provocation-po.md - 随机刺激 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/random-stimulus.md - 强制连接 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/forced-connections.md - 逆向头脑风暴 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/reverse-brainstorming.md - 预死亡 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/pre-mortem.md - 思维导图 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/mind-mapping.md - 亲和图 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/affinity-diagramming.md - 如何可能我们 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/how-might-we.md - 疯狂八 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/crazy-8s.md - 故事板 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/storyboarding.md - 莲花绽放 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/lotus-blossom.md - 假设映射 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/assumption-mapping.md - 斜向抽取 —
codex/skills/creative-problem-solver/techniques/oblique-draw.md
模板
决策日志:
- 阶段:
- 决策:
- 理由:
- 考虑的替代方案:
- 证据/信号:
- 可逆?(是/否):
- 下一个决策点:
假设与约束:
- 问题陈述(工作定义):
- 成功标准:
- 要验证的假设:
- 已知约束(时间/预算/政策/技术):
- 要去风险的未知:
- 非目标:
知识快照:
- 新事实:
- 新风险/约束:
- 改变计划的信号:
- 技术来源(技术 → 洞察是/否):
- 洞察检查:
- 开放问题:
交付格式
- 车道(快速火花 / 完整会话)。
- 双菱形阶段(发现 / 定义 / 开发 / 交付)。
- 问题陈述 + 成功标准(或标记未知)。
- 使用的重构。
- 洞察检查(一行)。
- 五层组合,包含信号 + 逃生口。
- 评分卡 + 简短理由。
- 决策日志 + 假设/约束。
- 需要人工输入(选择层或更新约束)。
- 如果选择执行:移交到
tk。 - 见解总结。
激活线索
- “需要选项” / “替代方案” / “权衡” / “组合”
- “头脑风暴” / “构思”
- “卡住” / “受阻” / “什么都无效”
- “跳出框框” / “新角度”
- “模糊” / “不确定” / “未知”
- “架构” / “系统设计” / “迁移” / “集成”