创意问题解决者 creative-problem-solver

这是一个创意问题解决工具,用于生成五层策略组合(从快速胜利到雄心壮志)。当需要选项、替代方案或权衡时使用;特别适用于进度停滞或重复失败的情况,或要求创造性思维、重新定义约束并在执行前选择战略路径时。关键词包括创意问题解决、策略组合、横向思维、选项生成、创新思维。

战略咨询 0 次安装 0 次浏览 更新于 3/8/2026

名称:创意问题解决器 描述:一个横向思维指南,总是返回一个五层策略组合(从快速胜利到雄心壮志)。当您需要选项、替代方案或权衡时使用;当进度停滞或重复失败时;或当您要求创造性思维、重新定义约束并在执行前选择战略路径时。

创意问题解决器

合约(一个助理回合)

  • 命名当前双菱形阶段:发现 / 定义 / 开发 / 交付。
  • 如果定义较弱:提出一行工作定义 + 成功标准,并将组合视为学习动作。
  • 提供交付选项,然后在执行前停止并请求人工输入。
  • 始终包括一个五层组合:快速胜利、策略玩法、优势玩法、变革性动作、雄心壮志。
  • 每个选项:预期信号 + 逃生口。
  • 在重构后运行洞察检查。
  • 跟踪来源(技术 → 洞察是/否)。如果同一技术连续触发洞察两次,下一轮切换技术。
  • 保持简短的知识快照 + 决策日志。

何时使用

  • 进度停滞或受阻。
  • 重复尝试以相同方式失败。
  • 用户要求选项、替代方案、权衡或策略组合。
  • 问题具有多约束、跨领域或高不确定性(架构、迁移、集成、冲突解决)。

快速启动

  1. 选择双菱形阶段:发现 / 定义 / 开发 / 交付。
  2. 选择车道:快速火花或完整会话。
  3. 重构一次(选择一个工具,或运行斜向抽取)。
  4. 洞察检查。如果没有,再重构一次。
  5. 生成五层组合(在发现/定义阶段为学习动作;在开发/交付阶段为解决方案动作)。
  6. 定义门:陈述一行问题陈述 + 成功标准(或标记未知并询问)。
  7. 评分选项(1–5):信号、容易度、可逆性、速度。
  8. 请求用户选择一个层或更新约束。
  9. 以见解总结结束。

双菱形对齐

  • 发现(发散):拓宽上下文;关注选项于学习(研究、工具、再现、特征化)。
  • 定义(收敛):锁定问题陈述 + 成功标准;浮现未知并询问。
  • 开发(发散):生成解决方案路径;如果需要则原型/实验。
  • 交付(收敛):选择一个层来执行;移交到 tk 进行切入 + 证明。

模式检查

  • 实用主义(默认):仅本周可交付的选项。
  • 远见:仅当要求长期战略或系统性变更时。

车道选择器

  • 快速火花:跳过构思;直接生成组合。
  • 完整会话:发散(10–30个想法)、聚类、评分,然后每层选择一个选项。

重构工具包

选择一个:

  • 反转:翻转当前方法。参考:codex/skills/creative-problem-solver/techniques/inversion.md
  • 类比转移:从已解决领域借用模式。参考:codex/skills/creative-problem-solver/techniques/analogy-transfer.md
  • 约束极端:将关键变量设为零或无穷大。参考:codex/skills/creative-problem-solver/techniques/constraint-extremes.md
  • 第一原理:从基本事实重建。参考:codex/skills/creative-problem-solver/techniques/first-principles.md

斜向抽取(可选)

当框架陈旧时使用。参考:codex/skills/creative-problem-solver/techniques/oblique-draw.md

  1. 抽取4个提示,选择1个,应用它。
  2. 将其转化为具体杠杆/约束。

迷你卡组(如果无卡组可用):

  • 做相反于明显动作。
  • 移除一个步骤。
  • 先使其可逆。
  • 可能改变计划的最小测试。
  • 转移瓶颈,而非吞吐量。
  • 改变工作单位。
  • 交换一个约束为另一个。
  • 从另一领域借用模式。

洞察检查(必需)

  • 定义:一个重构洞察(新表示/模型)。
  • 输出:一行见解。如果没有,在生成选项前再重构一次。

组合规则

  • 每个响应必须包括所有五层。
  • 如果阶段是发现/定义(问题不清晰),则层为学习动作(非构建提案)。
  • 如果阶段是开发/交付(问题清晰),则层为解决方案动作。

选项模板

快速胜利:
- 预期信号:
- 逃生口:

策略玩法:
- 预期信号:
- 逃生口:

优势玩法:
- 预期信号:
- 逃生口:

变革性动作:
- 预期信号:
- 逃生口:

雄心壮志:
- 预期信号:
- 逃生口:

评分标准(1–5,无权重)

  • 信号:这产生多少新信息。
  • 容易度:尝试的努力/复杂性。
  • 可逆性:撤销的容易度。
  • 速度:学习时间。

偏好:高信号 + 可逆性,然后是容易度 + 速度。

技术规则(逐步披露)

  • 默认选择1个技术(仅当仍受阻时使用2–3个)。
  • 选择技术后,在 codex/skills/creative-problem-solver/techniques/ 中查阅其参考文档。
  • 聊天披露:仅包括 使用的重构:<技术> + 一行“为什么”;除非用户要求,否则不要粘贴技术脚本。

技术选择器(选择1;罕见2)

  • 无洞察 → 激发(PO)或强制连接或联想思维或TRIZ。
  • 需要快速火花 → 斜向抽取或随机刺激。
  • 需要突变现有事物 → SCAMPER。
  • 需要快速生成大量想法(低辩论) → 脑写6-3-5。
  • 需要结构化组合 → 形态分析。
  • 需要解决矛盾 → TRIZ。
  • 需要并行视角/对齐 → 六顶思考帽。
  • 需要早期浮现失败模式 → 预死亡或逆向头脑风暴。
  • 需要去风险未知(首先验证什么) → 假设映射。
  • 需要动力 + 可追溯性 → CPS循环。

技术库(索引;使用1–3)

  • 反转 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/inversion.md
  • 类比转移 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/analogy-transfer.md
  • 约束极端 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/constraint-extremes.md
  • 第一原理 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/first-principles.md
  • CPS循环(澄清 → 构思 → 开发 → 实施) — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/cps-cycle.md
  • 头脑风暴 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/brainstorming.md
  • 脑写6-3-5 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/brainwriting-6-3-5.md
  • SCAMPER — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/scamper.md
  • 六顶思考帽 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/six-thinking-hats.md
  • TRIZ — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/triz.md
  • 形态分析 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/morphological-analysis.md
  • 联想思维 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/synectics.md
  • 激发(PO) — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/provocation-po.md
  • 随机刺激 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/random-stimulus.md
  • 强制连接 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/forced-connections.md
  • 逆向头脑风暴 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/reverse-brainstorming.md
  • 预死亡 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/pre-mortem.md
  • 思维导图 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/mind-mapping.md
  • 亲和图 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/affinity-diagramming.md
  • 如何可能我们 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/how-might-we.md
  • 疯狂八 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/crazy-8s.md
  • 故事板 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/storyboarding.md
  • 莲花绽放 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/lotus-blossom.md
  • 假设映射 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/assumption-mapping.md
  • 斜向抽取 — codex/skills/creative-problem-solver/techniques/oblique-draw.md

模板

决策日志:

  • 阶段:
  • 决策:
  • 理由:
  • 考虑的替代方案:
  • 证据/信号:
  • 可逆?(是/否):
  • 下一个决策点:

假设与约束:

  • 问题陈述(工作定义):
  • 成功标准:
  • 要验证的假设:
  • 已知约束(时间/预算/政策/技术):
  • 要去风险的未知:
  • 非目标:

知识快照:

  • 新事实:
  • 新风险/约束:
  • 改变计划的信号:
  • 技术来源(技术 → 洞察是/否):
  • 洞察检查:
  • 开放问题:

交付格式

  • 车道(快速火花 / 完整会话)。
  • 双菱形阶段(发现 / 定义 / 开发 / 交付)。
  • 问题陈述 + 成功标准(或标记未知)。
  • 使用的重构。
  • 洞察检查(一行)。
  • 五层组合,包含信号 + 逃生口。
  • 评分卡 + 简短理由。
  • 决策日志 + 假设/约束。
  • 需要人工输入(选择层或更新约束)。
  • 如果选择执行:移交到 tk
  • 见解总结。

激活线索

  • “需要选项” / “替代方案” / “权衡” / “组合”
  • “头脑风暴” / “构思”
  • “卡住” / “受阻” / “什么都无效”
  • “跳出框框” / “新角度”
  • “模糊” / “不确定” / “未知”
  • “架构” / “系统设计” / “迁移” / “集成”