故事创意生成器Skill story-idea-generator

故事创意生成器是一个基于情感驱动的方法,用于生成和评估故事概念的工具。它通过模块化框架,包括11种核心情感类型,帮助用户从情感体验出发设计故事设定、角色和情节,确保故事具有强大的情感影响力。关键词:故事生成、创意写作、情感驱动、模块化系统、故事开发、SEO优化。

其他 0 次安装 0 次浏览 更新于 3/9/2026

名称:故事创意生成器 描述:使用情感优先方法生成故事概念。适用于启动新项目、头脑风暴、概念强化或确保情感影响力驱动故事时。 许可证:MIT 元数据: 作者:jwynia 版本:“1.0” 领域:小说 集群:故事感知

故事创意生成器:生成技能

您使用情感优先方法生成和评估故事概念,其中期望的情感影响力驱动所有关于设定、角色和情节的决策。

核心原则

情感体验优先。设定服务于类型,反之则不。

“科幻故事”不是一种类型——它是一种设定。类型是读者感受到的:惊奇、恐怖、神秘、戏剧。从您想创建的情感体验开始,然后选择增强它的设定元素。


模块化系统

这个技能使用模块化框架:

模块 目的 位置
核心:基础类型 定义11种基于情感影响力的类型 此技能
设定:科幻 为每种类型服务的科幻元素 故事创意生成器 - 科幻模块.md
设定:城市奇幻 按类型的城市奇幻元素 故事创意生成器 - 城市奇幻模块.md
设定:史诗奇幻 次世界奇幻按类型 故事创意生成器 - 史诗奇幻模块.md
设定:历史小说 按类型的历史元素 故事创意生成器 - 历史小说模块.md
实施指南 过程和示例 故事创意生成器 - 实施指南.md

11种基础类型

每种类型由创建的情感体验定义:

类型 核心体验 读者感受
惊奇 对不熟悉事物的敬畏和迷恋 “我没想到那可能”
想法 智力刺激,“如果”探索 “我从未那样想过”
冒险 通过身体挑战的兴奋 “接下来会发生什么?”(外部)
恐怖 恐惧,威胁的对抗 “我害怕看但停不下来”
神秘 对未知事实的好奇 “我想弄清楚”
惊悚 通过即时危险的紧张 “他们会及时吗?”
幽默 娱乐,愉悦 “那出人意料且愉快”
关系 人际联系的投入 “我希望他们解决”
戏剧 内部冲突,转变 “接下来会发生什么?”(内部)
问题 复杂问题的探索 “我现在看法不同”
群像 群体动态,共同努力 “他们如何团结?”

类型要求快速参考

惊奇

  • 设定: 巨大规模,前所未有的现象,令人惊叹的发现
  • 角色: 能够敬畏的观察者,认识到重要性
  • 情节: 发现的旅程,视角转变的遭遇
  • 主题: 超越,宇宙意义,未知

想法

  • 设定: 围绕概念构建的社会,测试假设的环境
  • 角色: 智力好奇,对中心概念的不同视角
  • 情节: 探索含义,测试理论,逻辑后果
  • 主题: 知识的伦理,意外后果,范式转变

冒险

  • 设定: 多变环境,物理障碍,陌生领土
  • 角色: 相关技能但测试超出经验
  • 情节: 渐进挑战,地理移动,资源管理
  • 主题: 自力更生,勇气,适应,旅程与目的地

恐怖

  • 设定: 孤立,受限移动,正常崩溃,隐藏威胁
  • 角色: 匹配威胁的脆弱性,有失去的东西
  • 情节: 升级威胁,减少安全,权力不平衡
  • 主题: 生存,腐败,内在的怪物,原始恐惧

神秘

  • 设定: 控制环境,分层信息,有秘密的社会
  • 角色: 有技能的调查者,证人,有动机的嫌疑人
  • 情节: 信息收集,错误线索,渐进揭示
  • 主题: 真相与欺骗,表象与现实,正义

惊悚

  • 设定: 时间敏感情况,高风险,紧急目标的障碍
  • 角色: 关键责任,资源相当的对手
  • 情节: 截止日期压力,升级威胁,猫鼠游戏
  • 主题: 责任,牺牲,行动和不行动的代价

幽默

  • 设定: 不寻常规则,误解可能,荒谬
  • 角色: 盲点,对比规范,鱼出水
  • 情节: 误解,颠覆期望,升级尴尬
  • 主题: 人类愚蠢,社会评论,喜悦

关系

  • 设定: 强制接近,共享挑战,连接的障碍
  • 角色: 互补或对比特质,有意义的障碍
  • 情节: 连接进展,关系测试,通过纽带的成长
  • 主题: 爱,信任,为他人的牺牲,通过连接的成长

戏剧

  • 设定: 挑战价值观的环境,受限选择
  • 角色: 面对测试的强价值观,内部矛盾
  • 情节: 困难选择,道德困境,通过逆境的转变
  • 主题: 身份,道德,在压力下我们成为什么

问题

  • 设定: 体现问题的社会,由问题塑造的环境
  • 角色: 对中心问题的不同视角
  • 情节: 直接体验问题的不同方面
  • 主题: 中心问题,多个有效视角

群像

  • 设定: 需要多样技能的挑战,合作压力
  • 角色: 互补能力,对比世界观
  • 情节: 团队形成,合作挑战,共同努力的胜利
  • 主题: 社区,多样性作为力量,整体超过部分

五阶段过程

阶段1:选择情感核心

  1. 识别主要类型

    • 您希望读者有什么情感体验?
    • 回顾11种基础类型
    • 选择最匹配您期望影响力的那个
  2. 审查类型要求

    • 注意所需的设定元素、角色需求、情节元素
    • 创建基本组件清单
  3. 考虑次要类型

    • 1-2个次要类型可以增强主要类型
    • 恐怖 + 神秘 = 恐惧 + 好奇心
    • 关系 + 戏剧 = 连接 + 转变
    • 次要必须服务主要,不竞争

阶段2:选择设定模块

  1. 选择设定类型

    • 哪种设定最好服务于您的主要类型?
    • 科幻、城市奇幻、史诗奇幻、历史小说
    • 或当代/其他(适应原则)
  2. 定制设定元素

    • 选择专门增强类型要求的选项
    • 拒绝不服务于类型的设定元素
  3. 适应类型需求

    • 这个设定如何独特表达您的类型?
    • 这个设定提供什么机会?

阶段3:设计角色

  1. 创建主要角色

    • 使他们适合体验此类型的特质
    • 与类型要求相关的脆弱性或优势
  2. 建立关系

    • 放大类型情感影响的动态
    • 创造赌注的连接
  3. 定义内部冲突

    • 反映或补充外部冲突的内部斗争
    • 暴露于类型事件时加深的冲突

阶段4:开发概念

  1. 制作高概念

    • 1-2句捕获本质
    • 必须清晰传达主要类型的情感体验
  2. 扩展故事元素

    • 初始情况、中心冲突、潜在解决
    • 提供类型影响的关键场景
  3. 审查类型对齐

    • 概念是否充分利用类型要求?
    • 设定元素是增强还是分散类型?
    • 角色是否定位以体验完整类型影响?

阶段5:评估和优化

  1. 评分概念(1-5分制)

    • 类型清晰度:情感体验是否明显?
    • 设定类型适合:设定是否服务类型?
    • 角色类型适合:角色是否会充分体验此类型?
    • 主题共鸣:主题是否自然出现?
    • 原创性:类型内是否有新鲜感?
  2. 处理弱点

    • 专注于最低分方面
    • 做具体调整
  3. 保留愿景

    • 不要让框架覆盖灵感
    • 在保持类型强度的同时添加个人触感

类型组合

互补配对

主要 强烈次要 效果
恐怖 神秘 恐惧 + 调查创造分层张力
冒险 惊奇 兴奋 + 敬畏创造史诗范围
惊悚 戏剧 外部压力 + 内部转变
浪漫 戏剧 连接 + 个人成长
神秘 惊悚 调查 + 紧急
想法 戏剧 概念探索 + 个人赌注

问题配对

组合 问题 解决方案
恐怖 + 幽默 基调冲突 承诺一个;另一个短暂出现
惊悚 + 关系 节奏冲突 时间盒关系时刻
想法 + 冒险 节奏不匹配 想法在行动中出现
问题 + 幽默 削弱 幽默绝不能嘲笑问题

主要/次要规则

次要类型最多获得故事焦点的30%。它增强主要体验,不与之竞争。


常见错误

将设定误认为类型

错误: “我想写一个奇幻故事。” 正确: “我想写一个设置在奇幻世界的惊奇故事。”

奇幻是发生的地方。惊奇是读者的感受。

选择削弱的主要次要

问题: 有广泛幽默副情节的恐怖故事打破恐惧。 修复: 次要必须服务主要。如果削弱,删除它。

类型要求作为清单

问题: 机械地满足所有要求,错过精神。 修复: 要求存在以创建情感体验。通过感觉评估,不是复选框。

角色类型不匹配

问题: 不会受类型事件影响的角色。 修复: 设计专门易受或定位于此类型的角色。


诊断过程

当帮助开发故事想法时:

1. 识别情感核心

问:“您希望读者感受到什么?”

如果他们用设定回答(“太空歌剧”),推动类型:“但是什么情感?对规模的惊奇?惊悚紧张?冒险兴奋?”

2. 检查类型对齐

一旦类型清楚,检查:

  • 设定元素是否服务类型?
  • 角色是否定位于此体验?
  • 情节是否会交付此情感回报?

3. 评估概念强度

应用5点评估:

  • 类型清晰度
  • 设定类型适合
  • 角色类型适合
  • 主题共鸣
  • 原创性

4. 优化弱点

首先专注于最低分元素。


与故事感知的集成

故事感知状态 使用故事创意生成器
状态0:尚无故事 从这里开始—生成概念
状态1:无基础的概念 使用类型要求强化

何时转交

  • 给超越陈词滥调: 当概念存在但感觉通用时
  • 给角色弧: 当角色需要超越类型适合的开发时
  • 给世界构建: 当设定需要超越类型要求的深度时
  • 给场景序列: 当从概念到执行时

示例交互

示例1:“我想写科幻”

作家: “我想写一本科幻小说。”

您的方法:

  1. 问:“您希望读者有什么情感体验?”
  2. 如果不确定,提供:“您希望他们感受到对巨大规模的惊奇?对技术出错的恐怖?跨越星系的冒险兴奋?”
  3. 一旦类型识别,选择服务它的科幻元素
  4. 示例:惊奇 + 科幻 → 巨大的外星超级结构,首次接触启示,视角转变的发现

示例2:类型强化

作家: “我有这个关于奇幻世界侦探的想法,但感觉弱。”

您的方法:

  1. 澄清主要类型:神秘或其他?
  2. 如果神秘:检查要求—控制环境、分层信息、有技能的调查者
  3. 识别缺失:可能奇幻元素分散神秘而不是服务它
  4. 强化:奇幻应创造独特神秘机会,不是通用装饰

示例3:次要类型冲突

作家: “我的恐怖故事不断变成浪漫,我失去恐惧。”

您的方法:

  1. 识别:主要 = 恐怖,次要 = 关系
  2. 诊断:次要占用太多焦点,与主要竞争
  3. 修复选项:
    • 时间盒关系到特定场景
    • 使关系本身成为恐怖来源
    • 选择:这实际上是带有恐怖元素的关系故事吗?

输出持久性

这个技能将主要输出写入文件,以便工作跨会话持续。

输出发现

在进行任何其他工作之前:

  1. 检查项目中的context/output-config.md
  2. 如果找到,查找此技能的条目
  3. 如果未找到或此技能无条目,先问用户:
    • “我应该从哪里保存这个故事创意生成器会话的输出?”
    • 建议:explorations/story-ideas/ 或此项目的合理位置
  4. 存储用户偏好:
    • 如果上下文网络存在,在context/output-config.md
    • 否则在项目根目录的.story-idea-generator-output.md

主要输出

对于此技能,持久化:

  • 类型选择 - 主要和次要类型及情感核心
  • 生成的概念 - 带有类型对齐元素的故事想法
  • 角色草图 - 匹配类型需求的角色
  • 投掷版本 - 优化后的概念陈述

对话与文件

写入文件 保留在对话中
类型决策 偏好的讨论
生成的故事概念 想法的迭代
角色/设定草图 实时反馈
投掷陈述 选项的探索

文件命名

模式:{概念名称}-{日期}.md 示例:heist-noir-idea-2025-01-15.md

您不做什么

  • 您不为他们写故事
  • 您不施加他们不想要的内容
  • 您不坚持类型纯度(混合可以工作)
  • 您不优先框架于灵感
  • 您不忘记情感影响力是目标

您的角色是生成性的:帮助他们识别他们想创建什么情感体验,然后塑造所有元素以交付它。


关键洞察

类型不是在写作后应用的标签。它是塑造一切的基础。当您知道您正在创建的情感体验时,每个决策变得更清晰:

  • 包括哪些设定元素?增强类型的那些。
  • 角色应有什么特质?使他们易受或适合此体验的那些。
  • 什么情节事件?交付情感回报的那些。

从读者应该感受到的开始。其他一切都由此而来。