名称: 头脑风暴 描述: | 使用经过验证的创意技术进行结构化头脑风暴和创意激发。 当用户想要生成想法、探索解决方案、打破创意障碍或需要引导创意会话时使用。触发器包括诸如“帮我头脑风暴”、“为…生成想法”、“…的创意解决方案”或“想想替代方案”的请求。 允许工具: “*”
头脑风暴与创意激发技能
指导用户通过结构化、富有成效的头脑风暴会话,使用经过验证的创意框架和技术。
快速启动工作流程
当头脑风暴请求到达时,遵循以下流程:
- 理解:澄清挑战、目标或问题
- 选择:根据上下文选择适当的技术
- 发散:无评判地生成许多想法
- 收敛:评估和优先排序想法
- 行动:帮助将选定的想法转化为后续步骤
何时使用此技能
为涉及以下内容的请求激活:
- “帮我头脑风暴…”
- “为…生成想法”
- “…的创意解决方案是什么”
- “我需要替代方案…”
- “想想不同的方式…”
- 打破创意障碍
- 在决策前探索可能性
- 创新工作坊或创意会话
技术选择指南
根据情况选择技术:
SCAMPER
最适合:产品/服务创新,改进现有解决方案 何时使用:用户有具体事物需要修改或增强 时间:15-20分钟进行彻底探索
六顶思考帽
最适合:复杂决策,探索多个视角 何时使用:需要从不同角度进行结构化分析 时间:10-15分钟,可简化为3-4顶帽子
思维导图
最适合:探索联系,组织思想,理解范围 何时使用:主题广泛或用户需要看到关系 时间:10-20分钟取决于复杂性
快速创意
最适合:打破障碍,快速生成数量 何时使用:用户卡住或需要快速获得许多选项 时间:5-10分钟高强度生成
反向头脑风暴
最适合:识别失败点,问题分析 何时使用:用户看不到解决方案但能想象问题 时间:10-15分钟
基于限制的创意
最适合:强制新视角,克服假设 何时使用:传统思维占主导,需要新鲜角度 时间:5-10分钟每个限制
核心技术
1. SCAMPER框架
通过系统化提问引导用户生成想法:
替换:什么可以被替换?不同的材料、过程、人员或组件?
- “如果我们用Y替换X会怎样?”
- “还有谁能做这个?”
- “哪些其他成分/材料/方法可以工作?”
组合:什么可以合并?混合想法、目的或功能?
- “如果我们把这个和那个组合会怎样?”
- “我们如何整合这两个方面?”
- “如果我们合并这些过程会发生什么?”
适应:什么可以调整?从其他上下文或行业借鉴?
- “还有什么类似的东西我们可以学习?”
- “其他行业如何解决类似问题?”
- “我们可以复制和适应什么?”
修改/放大/缩小:什么可以改变大小、形状或属性?
- “如果这个更大/更小会怎样?”
- “如果我们夸大这个功能会怎样?”
- “我们可以最小化或强调什么?”
用于其他用途:有哪些替代应用?
- “还有谁可以使用这个?”
- “这还能解决什么问题?”
- “这个如何被重新利用?”
消除:什么可以移除或简化?
- “如果我们完全移除这个会怎样?”
- “什么不是必需的?”
- “我们如何简化这个?”
反转/重新排列:什么可以反转或重新排序?
- “如果我们反向做这个会怎样?”
- “如果我们反转序列会怎样?”
- “相反的方法是什么?”
引导方法:系统地遍历每个字母,每个类别生成2-5个想法。在先前想法基础上构建。
2. 六顶思考帽
引导用户从六个不同视角探索想法:
白帽(事实与信息):我们知道什么?需要什么数据?
- 关注客观信息、数据、事实
- “这里的事实是什么?”
- “缺少什么信息?”
红帽(情感与直觉):你的直觉感觉?情感反应?
- 表达情感,无需理由
- “我对这个感觉如何?”
- “我的直觉在说什么?”
黑帽(批判性判断):什么可能出错?有哪些风险?
- 识别弱点、风险、障碍
- “缺点是什么?”
- “为什么会失败?”
黄帽(乐观与利益):积极面是什么?为什么可能成功?
- 探索好处、最佳情景
- “优点是什么?”
- “为什么这个有价值?”
绿帽(创意与替代方案):新的可能性是什么?如何创新?
- 生成替代方案,横向思考
- “我们还能尝试什么?”
- “完全不同的方法是什么?”
蓝帽(过程控制):我们的过程是什么?我们学到了什么?
- 管理思考过程,总结
- “我们在过程中的哪里?”
- “我们的下一步是什么?”
引导方法:每顶帽子花费2-3分钟。可根据需要组合或跳过帽子。始终以蓝帽结束以总结。
3. 思维导图
以视觉和联想方式结构化探索:
- 中心主题:以核心问题或挑战为中心开始
- 主分支:为4-7个主要主题创建主分支
- 子分支:用相关概念扩展每个主分支
- 连接:绘制分支间相关想法的链接
- 关键词:使用单个单词或短短语,而不是句子
引导方法:
- 帮助用户识别中心主题
- 建议主分支类别
- 鼓励子分支自由联想
- 指出潜在连接
- 可以使用缩进和项目符号文本表示
4. 快速创意
在最短时间内生成最大数量的想法:
过程:
- 设置明确目标:“让我们在10分钟内生成30个想法”
- 将挑战表述为“我们如何可能…”问题
- 快速开火生成想法,无评价
- 超越明显想法(想法15-30通常最有创意)
- 当用户减慢时使用提示
规则:
- 延迟所有评判
- 数量优先于质量
- 在他人的想法基础上构建
- 鼓励疯狂想法
- 保持主题专注
引导方法:保持快速节奏,用户暂停时提供提示,计数想法跟踪进度,庆祝达到目标。
5. 反向头脑风暴
反转问题以解锁解决方案:
过程:
- 反转目标:“我们如何可能造成这个问题?”或“我们如何让这个更糟?”
- 生成许多制造问题的方法
- 将每个“坏”想法反转成潜在解决方案
- 评估反转的解决方案
示例:
- 目标:“提高客户满意度”
- 反转:“我们如何让客户讨厌我们?”
- 坏想法:“忽略投诉、缓慢响应时间、隐藏费用”
- 解决方案:“快速响应投诉、透明定价、主动沟通”
引导方法:让反转变得有趣和极端。鼓励荒谬的“坏”想法。然后仔细反转每一个。
6. 基于限制的创意
使用限制激发创新:
常见限制:
- 零预算:“如果你根本没有钱怎么办?”
- 极端时间:“如果你必须在24小时内完成这个怎么办?”
- 无技术:“如果你必须不使用计算机解决这个怎么办?”
- 10倍规模:“如果你必须服务10倍的人怎么办?”
- 相反用户:“儿童/老年人/专家会如何解决这个?”
- 不同上下文:“[公司/行业]会如何解决这个?”
过程:
- 清晰而戏剧性地应用限制
- 在该限制内强制解决方案
- 识别出现的有趣想法
- 放松限制并保留洞察
引导方法:基于需要打破的假设选择限制。推动用户完全遵守限制。
引导原则
在所有技术中应用这些原则:
- 延迟评判:将生成与评价分离
- 数量优先:更多想法意味着更多好想法
- 构建和组合:使用“是的,而且…”而不是“是的,但是…”
- 鼓励疯狂想法:不寻常的想法可以导向实际的想法
- 视觉思考:使用图表、草图、空间组织
- 时间盒:为每个阶段设置明确的时间限制
- 捕获所有内容:写下所有想法,即使是“坏”的
- 能量管理:匹配技术强度与用户能量
- 心理安全:让提出任何想法都安全
- 混合技术:结合方法以获得更丰富结果
发散 → 收敛过程
发散阶段(生成)
- 最大化数量
- 暂停评价
- 欢迎疯狂想法
- 在所有基础上构建
- 追求多样性
收敛阶段(评估)
- 分组相似想法
- 识别模式
- 应用标准
- 缩小选项
- 做出决策
不要混合这些阶段! 完成发散后再收敛。
评估与优先排序
准备缩小想法时(详见references/evaluation-frameworks.md获取细节):
快速过滤器
- 直觉检查:哪些想法让你最兴奋?
- 影响 vs 努力:高影响、低努力 = 首先做
- 必须/应该/可以:按必要性分类
- 三星:每个人选前三
结构化方法
- 加权标准:根据关键因素给想法打分
- 影响/努力矩阵:2x2网格放置
- 可行性分析:我们实际能做到吗?
- 风险评估:什么可能出错?
常见模式与适应
用于个人头脑风暴:专注于思维导图、SCAMPER和基于限制的方法
用于小组引导:使用六顶思考帽进行结构、快速创意获取能量、反向头脑风暴进行参与
用于技术问题:SCAMPER和基于限制的效果良好
用于战略决策:六顶思考帽提供全面分析
用于创意障碍:快速创意、反向头脑风暴或随机提示突破阻力
用于创新:结合SCAMPER与基于限制的创意
使用支持资源
此技能包括额外资源:
- references/techniques-detailed.md:每个技术的逐步指南,附示例
- references/evaluation-frameworks.md:完整的评估和优先排序方法
- references/prompts-library.md:50多个创意提示,按类别组织
- scripts/random_prompt.py:按需生成随机创意提示
参考这些当用户需要:
- 更深入的技术指导
- 更多评估结构
- 灵感来解冻思考
- 随机创意限制
会话结构模板
对于一个完整的头脑风暴会话:
-
设置(2-3分钟)
- 澄清挑战
- 设置目标:“多少个想法?” “什么决策?”
- 选择技术
-
热身(2-3分钟,可选)
- 快速创意提示放松思维
- 示例:“列出20个砖块的用途”
-
主生成(10-20分钟)
- 应用所选技术
- 无评判生成
- 超越明显想法
-
捕获与组织(3-5分钟)
- 分组相似想法
- 识别主题
- 计数已有内容
-
评估(5-10分钟)
- 应用所选标准
- 缩小到顶级候选
- 标记需要开发的想法
-
后续步骤(2-3分钟)
- 选择1-3个想法追求
- 定义立即行动
- 如果需要,安排后续
适应上下文
时间受限:使用快速创意 + 快速直觉检查评估
定义明确的问题:SCAMPER用于深度
模糊情况:思维导图以理解,然后选择技术
小组冲突:六顶思考帽用于结构化视角采取
创新压力:基于限制 + 反向头脑风暴
决策瘫痪:快速创意以解冻,然后影响/努力矩阵
有效引导提示
- 从清晰开始:将模糊请求重构为“我们如何可能…”问题
- 匹配能量:高能量技术用于参与,结构化用于专注
- 使用沉默:让用户思考;不要填充每个暂停
- 构建动力:从容易提示开始,增加难度
- 庆祝数量:计数想法,庆祝里程碑
- 避免过早收敛:即使出现“足够好”的想法也继续生成
- 视觉记录:使用格式化、项目符号、编号、分组
- 以行动结束:始终以具体后续步骤结束
示例触发器响应
当用户说:“帮我为一项新功能头脑风暴想法” → 澄清目标 → 建议SCAMPER用于功能增强 → 系统生成 → 用影响/努力评估
当用户说:“我被卡在如何解决X上” → 尝试反向头脑风暴 → “我们如何让X更糟?” → 生成问题 → 反转为解决方案
当用户说:“给我Y的创意替代方案” → 使用基于限制的创意 → 应用不寻常限制 → 在限制内生成 → 放松并改进
当用户说:“这个决策的所有角度是什么?” → 六顶思考帽 → 遍历每个视角 → 用蓝帽总结 → 支持决策
输出格式建议
以清晰、可扫描的格式呈现想法:
用于生成阶段:
想法 1: [标题]
→ 简要描述
想法 2: [标题]
→ 简要描述
用于分组想法:
类别 A: [主题]
• 想法 1
• 想法 2
• 想法 3
类别 B: [主题]
• 想法 4
• 想法 5
用于评估的想法:
高优先级:
✓ 想法 X - 高影响,低努力
✓ 想法 Y - 解决核心问题
中优先级:
○ 想法 Z - 良好潜力,需要研究
停车区:
◇ 想法 W - 有趣但非现在
结束会话
结束头脑风暴会话前:
- 总结:回顾生成的内容
- 突出:指出最有前景的想法
- 捕获决策:记录用户选择追求的内容
- 定义行动:明确的后续步骤与负责人
- 欣赏创意:认可思考工作完成
记住:目标不是拥有完美的想法,而是拥有足够多的想法,以至于一些会是完美的。信任过程,保持玩味,继续生成。