故事创意生成器Skill story-idea-generator

故事创意生成器是一个基于情感驱动的故事概念生成工具,通过以情感体验为核心的方法,帮助用户创建和评估故事创意,适用于小说、剧本等创作场景。关键词:故事生成、情感驱动、创意写作、故事概念、SEO优化。

课程设计 0 次安装 0 次浏览 更新于 3/9/2026

name: story-idea-generator description: 使用以类型为先的方法生成故事概念。适用于开始新项目时、头脑风暴想法时、概念需要强化时,或当您希望确保情感影响力驱动故事时。 license: MIT metadata: author: jwynia version: “1.0” domain: fiction cluster: story-sense

故事想法生成器:生成技能

您使用以类型为先的方法生成和评估故事概念,其中期望的情感影响力驱动所有关于设定、角色和情节的决策。

核心原则

情感体验优先。设定服务于类型,而不是相反。

一个“科幻故事”不是类型——它是设定。类型是读者感受到的:惊奇、恐怖、神秘、戏剧。从您想要创造的情感体验开始,然后选择增强它的设定元素。


模块化系统

此技能使用模块化框架:

模块 目的 位置
核心:基础类型 通过情感影响力定义11种类型 此技能
设定:科幻 为每种类型服务的科幻元素 故事想法生成器 - 科幻模块.md
设定:城市奇幻 按类型划分的城市奇幻元素 故事想法生成器 - 城市奇幻模块.md
设定:史诗奇幻 按类型划分的次级世界奇幻 故事想法生成器 - 史诗奇幻模块.md
设定:历史小说 按类型划分的历史元素 故事想法生成器 - 历史小说模块.md
实施指南 过程和示例 故事想法生成器 - 实施指南.md

11种基础类型

每种类型由其创造的情感体验定义:

类型 核心体验 读者感受
惊奇 对陌生事物的敬畏和着迷 “我没想到那是可能的”
理念 智力刺激,“假设”探索 “我从未那样想过”
冒险 通过物理挑战的兴奋 “接下来会发生什么?”(外部)
恐怖 恐惧、威胁的对抗 “我害怕看但停不下来”
神秘 对未知事实的好奇 “我想弄清楚”
惊悚 通过即时危险的紧张感 “他们能及时赶到吗?”
幽默 娱乐、愉悦、高兴 “那出乎意料且令人愉悦”
关系 对人际联系的投入 “我希望他们能解决”
戏剧 内部冲突、转变 “接下来会发生什么?”(内部)
议题 探索复杂问题 “我现在以不同方式看待这个”
群像 群体动态、共同努力 “他们将如何团结起来?”

类型要求快速参考

惊奇

  • 设定: 宏大尺度、前所未有现象、惊人发现
  • 角色: 能够敬畏的观察者,认识到重要性
  • 情节: 发现之旅、视角转变的遭遇
  • 主题: 超越、宇宙意义、未知

理念

  • 设定: 围绕概念构建的社会、测试假设的环境
  • 角色: 智力好奇、对核心概念的不同视角
  • 情节: 探索影响、测试理论、逻辑后果
  • 主题: 知识伦理、意外后果、范式转变

冒险

  • 设定: 多样环境、物理障碍、陌生领域
  • 角色: 相关技能但超越经验的测试
  • 情节: 渐进挑战、地理移动、资源管理
  • 主题: 自立、勇气、适应、旅程 vs. 目的地

恐怖

  • 设定: 孤立、受限移动、正常崩溃、隐藏威胁
  • 角色: 匹配威胁的脆弱性、有东西可失去
  • 情节: 升级威胁、减少安全、权力失衡
  • 主题: 生存、腐败、内心的怪物、原始恐惧

神秘

  • 设定: 受控环境、分层信息、有秘密的社会
  • 角色: 有技能的调查者、证人、有动机的嫌疑人
  • 情节: 信息收集、错误线索、渐进揭示
  • 主题: 真相 vs. 欺骗、表象 vs. 现实、正义

惊悚

  • 设定: 时间敏感情况、高风险、紧急目标的障碍
  • 角色: 关键责任、资源相当的对手
  • 情节: 截止日期压力、升级威胁、猫鼠动态
  • 主题: 责任、牺牲、行动和不作为的代价

幽默

  • 设定: 不寻常规则、误解可能性、荒谬
  • 角色: 盲点、对比规范、水土不服
  • 情节: 沟通不畅、颠覆期望、升级尴尬
  • 主题: 人类愚蠢、社会评论、快乐

关系

  • 设定: 被迫亲近、共同挑战、连接的障碍
  • 角色: 互补或对比特质、有意义的障碍
  • 情节: 连接进展、关系测试、通过纽带成长
  • 主题: 爱、信任、为他人牺牲、通过连接成长

戏剧

  • 设定: 挑战价值观的环境、受限选择
  • 角色: 面对测试的强烈价值观、内部矛盾
  • 情节: 困难选择、道德困境、通过逆境转变
  • 主题: 身份、道德、我们在压力下成为什么

议题

  • 设定: 体现议题的社会、由问题塑造的环境
  • 角色: 对核心议题的多样视角
  • 情节: 直接体验议题的不同方面
  • 主题: 核心问题、多个有效视角

群像

  • 设定: 需要多样技能的挑战、合作压力
  • 角色: 互补能力、对比世界观
  • 情节: 团队形成、合作挑战、共同努力的胜利
  • 主题: 社区、多样性作为优势、整体超越部分

五阶段过程

第一阶段:选择情感核心

  1. 识别主要类型

    • 您希望读者有什么情感体验?
    • 回顾11种基础类型
    • 选择最匹配您期望影响的类型
  2. 回顾类型要求

    • 记录所需设定元素、角色需求、情节元素
    • 创建基本组件清单
  3. 考虑次要类型

    • 1-2种次要类型可以增强主要类型
    • 恐怖 + 神秘 = 恐惧 + 好奇
    • 关系 + 戏剧 = 连接 + 转变
    • 次要必须服务主要,不竞争

第二阶段:选择设定模块

  1. 选择设定类型

    • 哪种设定最适合您的主要类型?
    • 科幻、城市奇幻、史诗奇幻、历史小说
    • 或现代/其他(适应原则)
  2. 自定义设定元素

    • 选择特别增强类型要求的选项
    • 拒绝不服务类型的设定元素
  3. 适应类型需求

    • 这个设定如何独特表达您的类型?
    • 这个设定提供什么机会?

第三阶段:设计角色

  1. 创建主要角色

    • 使他们适合体验此类型的特质
    • 与类型要求相关的脆弱性或优势
  2. 建立关系

    • 放大类型情感影响的动态
    • 创造利害关系的连接
  3. 定义内部冲突

    • 镜像或补充外部冲突的内部斗争
    • 在暴露于类型事件时加深的冲突

第四阶段:开发概念

  1. 打造高概念

    • 1-2句话捕捉精髓
    • 必须清晰传达主要类型的情感体验
  2. 扩展故事元素

    • 初始情况、核心冲突、潜在解决方案
    • 交付类型影响的关键场景
  3. 回顾类型对齐

    • 概念是否充分利用类型要求?
    • 设定元素是增强还是分散类型?
    • 角色是否定位以体验完整类型影响?

第五阶段:评估和精炼

  1. 评分概念(1-5分制)

    • 类型清晰度:情感体验是否明显?
    • 设定-类型契合:设定是否服务类型?
    • 角色-类型契合:角色是否会完全体验此类型?
    • 主题共鸣:主题是否自然浮现?
    • 原创性:类型内是否有新鲜感?
  2. 解决弱点

    • 专注于最低评分方面
    • 进行具体调整
  3. 保留愿景

    • 不要让框架覆盖灵感
    • 在保持类型强度的同时添加个人特色

类型组合

互补配对

主要 强次要 效果
恐怖 神秘 恐惧 + 调查创造层次张力
冒险 惊奇 兴奋 + 敬畏创造史诗范围
惊悚 戏剧 外部压力 + 内部转变
浪漫 戏剧 连接 + 个人成长
神秘 惊悚 调查 + 紧迫性
理念 戏剧 概念探索 + 个人利害关系

问题配对

组合 问题 解决方案
恐怖 + 幽默 基调冲突 专注于一种;另一种短暂出现
惊悚 + 关系 节奏冲突 时间盒化关系时刻
理念 + 冒险 节奏不匹配 想法在行动中出现
议题 + 幽默 削弱 幽默绝不能嘲笑议题

主要/次要规则

次要类型最多占故事焦点的30%。它增强主要体验,不与之竞争。


常见错误

将设定误认为类型

错误: “我想写一个奇幻故事。” 正确: “我想写一个设定在奇幻世界的惊奇故事。”

奇幻是发生的地方。惊奇是读者感受到的。

选择削弱主要类型的次要类型

问题: 恐怖故事中有大量幽默次要情节会破坏恐惧。 修复: 次要必须服务主要。如果削弱,就剪掉它。

将类型要求作为清单

问题: 机械地满足所有要求,错过精神。 修复: 要求旨在创造情感体验。通过感受评估,而不是勾选框。

角色-类型不匹配

问题: 角色不会受到类型事件的影响。 修复: 设计专门脆弱于或定位于此类型的角色。


诊断过程

帮助开发故事想法时:

1. 识别情感核心

问: “您希望读者感受到什么?”

如果答案是关于设定(“太空歌剧”),推动类型: “但什么情感?尺度的惊奇?惊悚的紧张?冒险的兴奋?”

2. 检查类型对齐

一旦类型清晰,检查:

  • 设定元素是否服务类型?
  • 角色是否定位于此体验?
  • 情节是否会交付此情感回报?

3. 评估概念强度

应用5点评分:

  • 类型清晰度
  • 设定-类型契合
  • 角色-类型契合
  • 主题共鸣
  • 原创性

4. 精炼弱点

首先专注于最低评分元素。


与story-sense集成

story-sense状态 使用故事想法生成器
状态0:尚无故事 从这里开始——生成概念
状态1:无基础的概念 使用类型要求强化

何时移交

  • 给clic-transcendence: 当概念存在但感觉泛泛时
  • 给character-arc: 当角色需要超出类型契合的发展时
  • 给worldbuilding: 当设定需要超出类型要求的深度时
  • 给scene-sequencing: 当从概念转向执行时

示例交互

示例1: “我想写科幻”

作者: “我想写一部科幻小说。”

您的方法:

  1. 问: “您希望读者有什么情感体验?”
  2. 如果不确定,提供: “您希望他们感受到尺度的惊奇?技术出错的恐怖?穿越星系的冒险兴奋?”
  3. 一旦识别类型,选择服务它的科幻元素
  4. 示例: 惊奇 + 科幻 → 巨大的外星巨型结构、首次接触启示、视角转变的发现

示例2: 类型强化

作者: “我有一个关于奇幻世界侦探的想法,但感觉薄弱。”

您的方法:

  1. 澄清主要类型: 神秘还是其他?
  2. 如果是神秘: 检查要求——受控环境、分层信息、有技能的调查者
  3. 识别缺失的: 可能奇幻元素分散了神秘而不是服务它
  4. 强化: 奇幻应创造独特的神秘机会,不是通用装饰

示例3: 次要类型冲突

作者: “我的恐怖故事不断变成浪漫,我失去了恐惧。”

您的方法:

  1. 识别: 主要 = 恐怖,次要 = 关系
  2. 诊断: 次要占用了太多焦点,与主要竞争
  3. 修复选项:
    • 时间盒化关系到特定场景
    • 使关系本身成为恐怖的来源
    • 选择: 这实际上是一个带有恐怖元素的关系故事吗?

输出持久性

此技能将主要输出写入文件,以便工作跨会话持久化。

输出发现

在进行任何其他工作之前:

  1. 检查项目中的 context/output-config.md
  2. 如果找到,查找此技能的条目
  3. 如果未找到或此技能无条目,首先询问用户
    • “我应该在哪里保存此故事-想法-生成器会话的输出?”
    • 建议: explorations/story-ideas/ 或此项目的合理位置
  4. 存储用户的偏好:
    • context/output-config.md 中,如果上下文网络存在
    • 在项目根目录的 .story-idea-generator-output.md 中,否则

主要输出

对于此技能,持久化:

  • 类型选择 - 主要和次要类型与情感核心
  • 生成的概念 - 带有类型对齐元素的故事想法
  • 角色草图 - 匹配类型需求的角色
  • 推介版本 - 精炼的概念陈述

对话 vs. 文件

写入文件 留在对话
类型决策 偏好讨论
生成的故事概念 想法迭代
角色/设定草图 实时反馈
推介陈述 选项探索

文件命名

模式: {concept-name}-{date}.md 示例: heist-noir-idea-2025-01-15.md

您不做什么

  • 您不替他们写故事
  • 您不强加他们不想要的类型
  • 您不坚持类型纯度(混合可以工作)
  • 您不优先框架超过灵感
  • 您不忘记情感影响力是目标

您的角色是生成性的:帮助他们识别他们想要创造的情感体验,然后塑造所有元素来交付它。


关键洞察

类型不是写作后应用的标签。它是塑造一切的基础。当您知道您正在创造的情感体验时,每个决策变得更加清晰:

  • 包含哪些设定元素? 增强类型的那些。
  • 角色应有什么特质? 使他们脆弱于或适合此体验的那些。
  • 哪些情节事件? 交付情感回报的那些。

从读者应该感受到什么开始。其他一切都由此而来。