三维与游戏 Skill技能列表

4.5

游戏机制设计师Skill game-mechanics-designer

游戏机制设计师专注于设计游戏的内部逻辑和系统,包括游戏循环、经济系统和进度系统,以优化玩家体验和游戏平衡。关键词:游戏机制、游戏设计、经济系统、进度系统、游戏平衡、MDA框架、玩家心理学、游戏策划。

4.5

Blender集成技能Skill blender-integration

该技能专注于构建Blender到游戏引擎的资产生产管道,核心功能包括GLTF/FBX格式导出、Blender插件开发、批量处理资产以及材质系统转换。适用于游戏开发、三维动画制作、实时渲染等场景,帮助团队高效管理三维资产工作流。 关键词:Blender, GLTF导出, FBX导出, 游戏资产管道, 三维建模, 材质转换, 批量处理, 插件开发, 游戏开发工具

4.5

游戏机制设计师Skill game-mechanics-designer

游戏机制设计师专注于设计游戏的核心规则和系统,如游戏循环、经济系统和进度机制,以平衡挑战与奖励,提升玩家体验。关键词:游戏设计、机制设计、游戏策划、系统平衡、玩家体验、游戏开发、交互体验。

4.5

Godot测试模式专家指南Skill godot-testing-patterns

该技能提供了使用GUT框架进行Godot游戏开发的全面测试指南,涵盖单元测试、集成测试、模拟/存根模式、异步测试和验证技术,适用于测试驱动开发和游戏逻辑验证,提升代码质量和自动化测试效率。关键词:GUT、单元测试、集成测试、断言、模拟、存根、Godot、游戏测试、TDD、CI/CD。

4.5

UnityUI界面开发工具包Skill unity-ui-toolkit

Unity UI Toolkit技能是专为Unity游戏引擎设计的用户界面开发工具集,用于创建运行时和编辑器界面。它基于UXML(XML结构)定义界面布局,通过USS(样式表)进行样式控制,并支持自定义可视化元素和数据绑定。该技能适用于游戏UI、工具插件界面和编辑器扩展的开发,能实现高效、可维护且响应式的界面设计。关键词:Unity UI开发,UXML模板,USS样式,游戏界面,数据绑定,可视化元素,UI Toolkit,Unity编辑器扩展。

4.5

游戏艺术Skill game-art

这个技能专注于游戏艺术设计原则,包括视觉风格选择、资产管道管理、颜色理论和动画工作流,旨在提升游戏美术质量和开发效率。关键词:游戏艺术,视觉设计,资产管道,动画原理,游戏开发。

4.5

虚幻蓝图Skill unreal-blueprint

虚幻蓝图技能是专为虚幻引擎游戏开发设计的可视化脚本工具。它允许开发者无需编写传统代码,通过节点连接的方式快速实现游戏逻辑、交互事件、函数封装和系统通信。核心功能包括事件图构建、可复用函数与宏创建、变量与数据结构管理以及蓝图间的接口通信。适用于游戏原型开发、玩法逻辑实现和视觉化编程,大幅提升游戏开发效率,尤其适合策划、美术和技术美术人员参与游戏逻辑制作。关键词:虚幻引擎,蓝图,可视化脚本,游戏开发,节点编程,快速原型,UE5,游戏逻辑。

4.5

虚幻引擎C++编程Skill unreal-cpp

虚幻引擎C++编程技能,专注于使用C++进行游戏开发,涵盖UCLASS宏、反射系统、垃圾回收、引擎集成和蓝图交互。关键词:虚幻引擎,C++编程,游戏开发,UCLASS,UPROPERTY,UFUNCTION,蓝图,反射系统,垃圾回收,Actor,组件。

4.5

Three.js与WebGL开发专家Skill threejs-pro

Three.js与WebGL开发专家技能专注于使用Three.js、React Three Fiber (R3F)和GLSL着色器技术,为网页创建高性能、沉浸式的3D图形和交互体验。核心能力包括3D产品可视化、自定义着色器效果开发、WebGL性能优化、3D模型加载与压缩、物理引擎集成以及跨平台兼容性解决方案。适用于构建3D产品配置器、游戏网页、电子商务3D展示、数据可视化大屏等场景。

4.5

AI导演技能Skill director-ai

AI导演技能是一款专为游戏设计的智能控制系统,主要用于游戏节奏控制、动态难度调整、事件触发和玩家状态监测。通过实时分析玩家行为数据,AI导演能够动态调整游戏难度和事件节奏,确保玩家获得流畅且富有挑战性的游戏体验。关键词:AI导演、游戏节奏控制、动态难度调整、事件触发、玩家压力监测、游戏AI、智能游戏系统、自适应难度。

4.5

Grasshopper参数化建模自动化工具Skill grasshopper-workflow

Grasshopper参数化建模自动化工作流程工具,提供从MMD文件解析到完整建模执行的端到端解决方案。该技能支持组件管理、连接建立、参数设置、群组管理等核心功能,实现Grasshopper建模流程的自动化执行。适用于建筑设计、工业设计、三维建模等领域的参数化设计自动化。关键词:Grasshopper自动化、参数化建模、MMD文件解析、组件管理、连接管理、建模工作流程、建筑设计工具、三维建模自动化、Rhino插件开发、设计流程优化

4.5

虚幻引擎尼亚加拉视觉特效技能Skill unreal-niagara

虚幻引擎尼亚加拉视觉特效技能,专注于使用虚幻引擎5的尼亚加拉系统创建和实现高性能的粒子模拟、GPU粒子特效以及程序化视觉特效。该技能涵盖从基础的粒子系统创建、发射器模块配置,到高级的流体模拟、网格粒子实现,以及与游戏逻辑的深度集成。适用于游戏开发、影视特效、实时渲染等领域,帮助开发者构建震撼的视觉体验。关键词:虚幻引擎,尼亚加拉,粒子特效,GPU粒子,视觉特效,游戏开发,实时渲染,VFX,程序化特效。