三维与游戏 Skill技能列表

GLSL着色器编程Skill glsl

4.5

GLSL着色器编程技能,专用于OpenGL和Vulkan图形API。提供顶点着色器、片段着色器、几何着色器的编写能力,支持统一变量处理和跨平台着色开发。适用于游戏开发、三维渲染、图形特效等领域的实时图形编程。关键词:GLSL, 着色器, OpenGL, Vulkan, 图形编程, 游戏开发, 三维渲染, 实时图形。

Substance技能Skill substance

4.5

Substance技能是专为Substance Painter和Substance Designer软件设计的纹理制作与处理技能。它专注于游戏开发、影视动画和三维设计领域的数字资产创建,核心功能包括纹理烘焙、程序化材质创作、材质导出与优化。该技能通过自动化脚本和工具链,帮助艺术家和开发者高效完成从模型到最终渲染材质的全流程工作,提升三维内容生产效率。

光子网络技能Skill photon

4.5

Photon技能是一个用于游戏和实时应用开发的网络集成工具,专注于Photon PUN和Fusion框架。它提供房间创建与管理、远程过程调用(RPC)、实时状态同步等功能,是实现多人在线游戏、实时协作应用和联网功能的核心技术。关键词:Photon PUN, Photon Fusion, 游戏网络, 实时通信, 房间管理, RPC, 状态同步, 多人在线, 联网开发。

UnityECS技能Skill unity-ecs

4.5

Unity ECS技能专注于使用Unity的面向数据技术栈(DOTS)、实体组件系统(ECS)、作业系统和Burst编译器,进行高性能游戏系统开发、数据导向设计、并行计算优化和游戏引擎底层性能调优。关键词:Unity ECS, DOTS, 实体组件系统, 作业系统, Burst编译器, 高性能游戏开发, 数据导向设计, Unity优化, 游戏引擎, 并行计算。

Unity物理系统Skill unity-physics

4.5

Unity物理技能是一个专注于在Unity游戏引擎中配置和实现物理系统的工具集。它涵盖了刚体动力学、碰撞检测、射线投射和物理参数设置等核心功能,帮助开发者高效地创建逼真的物理交互和游戏玩法。关键词:Unity物理,碰撞检测,刚体配置,射线投射,游戏开发,物理引擎,PhysX,Box2D。

ProBuilderSkill probuilder

4.5

ProBuilder 是 Unity 引擎中的一款关卡原型设计工具,主要用于快速创建、编辑和迭代 3D 游戏关卡和场景模型,提升游戏开发效率。关键词:Unity ProBuilder,关卡设计,原型制作,3D建模,游戏开发工具,场景编辑。