软件开发 Skill技能列表
RuboCop代码检查技能Skill rubocop-cops
此技能是关于使用RuboCop进行Ruby代码分析和质量控制,涵盖内置cops配置、自动修正、性能优化和团队协作。关键词:RuboCop, Ruby, 代码检查, 质量保证, 自动化, 软件开发, 测试
网页研究刷新技能Skill web-research-refresh
此技能用于通过网页验证、引用管理和内容更新,自动刷新过时信息,确保准确性和透明度。适用于事实检查、文档刷新和SEO优化。关键词:网页研究、内容验证、引用跟踪、文档管理、事实检查、SEO搜索。
多区域架构策略Skill multi-region-strategy
多区域架构策略是一种用于设计地理冗余系统的方法,旨在确保高可用性和灾难恢复能力。它涉及定义可用性目标、选择架构模式、规划故障转移测试,以应对数据中心故障或区域中断,适用于云计算和软件架构场景。关键词包括:多区域架构、高可用性、故障转移、数据复制、RTO/RPO、主动-主动模式、主动-被动模式、地理冗余规划。
性能跟踪指南Skill performance-trace-guide
这个技能用于指导软件开发人员收集和分析性能跟踪数据,以诊断和优化应用程序的性能慢问题。关键词包括性能跟踪、分析、优化、开发诊断、延迟、吞吐量。
工厂函数组合Skill factory-function-composition
工厂函数组合技能专注于在TypeScript中应用工厂函数模式,实现干净的依赖注入和函数组合,通过分离客户端、服务和方法的配置提高代码的可测试性、可重用性和灵活性,适用于软件开发架构设计。关键词:工厂函数、依赖注入、函数组合、TypeScript、设计模式、可测试代码。
WebSocketPatternsSkill WebSocketPatterns
WebSocket模式是用于在网络应用中实现高级实时双向通信的一系列技术。它包括WebSocket基础、与HTTP轮询和SSE的比较、连接生命周期管理、心跳机制、消息队列确认、重连策略、速率限制等关键概念和实践。
GodotCharacterBody2D专家实现Skill godot-characterbody-2d
此技能提供在Godot引擎中使用CharacterBody2D进行2D角色移动的专家级实现模式,包括平台移动(如coyote时间、跳跃缓冲、可变跳跃高度)、顶部移动(8方向、坦克控制)、碰撞处理、单向平台和状态机等。适用于游戏开发、角色控制和物理模拟。关键词:Godot, CharacterBody2D, 2D游戏开发, 移动控制, 物理引擎, coyote_time, jump_buffer, 平台移动, 碰撞处理。
测试驱动开发Skill test-driven-development
测试驱动开发是一种软件开发方法,强调在编写实现代码前先编写测试用例,通过Red-Green-Refactor循环确保代码质量和功能正确性,避免技术债务,适用于功能开发、错误修复和重构。关键词:测试驱动开发,TDD,软件测试,敏捷开发,代码质量,Red-Green-Refactor。
TypeScript编程技能Skill skill-name
这个技能是关于使用TypeScript进行高效Web开发和编程的,提供核心模式示例、快速入门指南和常见应用场景。关键词:TypeScript, JavaScript, 前端开发, 后端开发, Web开发, 编程技能, TypeScript示例, 代码实现。
计划设计Skill plan-design
此技能用于在软件开发前阶段进行设计规划,通过协作提问、探索替代方案和增量验证,将初步想法转化为完整设计。关键词:设计规划、软件架构、协作设计、增量验证、YAGNI原则、技术栈选择、数据流设计。
计划编写Skill plan-write
这个技能用于在软件开发中,根据规格或需求创建详细的多步骤实施计划,以指导开发者进行编码,强调测试驱动开发(TDD)和简洁原则,适用于架构设计和项目管理。关键词:计划编写、实施计划、软件开发、TDD、多步骤任务、架构设计、项目管理、SEO优化。
React组合模式Skill vercel-composition-patterns
React组合模式是一种前端开发技能,用于构建可维护的React组件,避免布尔属性泛滥,提升代码质量和团队协作效率。关键词:React, 组合模式, 组件库, 前端开发, 复合组件, 状态管理, 可扩展架构