软件开发 Skill技能列表
简单重构Skill simple-refactor
这个技能专注于通过小的代码重构来提升可读性和可维护性,同时确保软件行为不变,适用于初级开发者代码清理。关键词:代码重构、可读性改进、行为不变、安全重构、软件开发、代码优化。
Excel文档处理Skill document-processing-xlsx
Excel文档处理技能涉及使用库如xlsx、exceljs或SheetJS来处理、解析、创建和操作Excel电子表格,适用于数据导入/导出、报告生成和电子表格自动化,关键词包括Excel、数据处理、导入导出、报告生成、电子表格操作。
CombatUIPatternA-Split-PanelImplementationSkill combat-ui-pattern-a
这个技能指导如何在SHINOBI WAY游戏中实现Split-Panel Combat UI(模式A),包括水平对抗战斗布局、角色面板、行动码头等组件的创建和架构。关键词:游戏开发、UI设计、React组件、CSS Grid布局。
TLDR代码分析工具Skill tldr-code
这个技能是一个令牌高效代码分析工具,通过五层堆栈(抽象语法树、调用图、控制流图、数据流图、程序依赖图)实现95%令牌节省,帮助开发者理解代码结构、调试、重构、复杂性分析和跨文件依赖。关键词包括代码分析、AST、调用图、复杂性分析、调试工具、代码架构、令牌节省。
性能审计技能Skill perf
这是一个用于React前端组件性能审计的AI技能,能够自动扫描代码库,识别性能瓶颈、内存泄漏和优化机会。关键词:前端性能优化,React组件审计,内存泄漏检测,代码质量分析,性能评分,自动化代码审查,Web应用性能,渲染优化,资源清理,最佳实践检查。
Bash防御性编程模式Skill bash-defensive-patterns
本技能专注于Bash脚本的防御性编程技术,包括严格模式、错误捕获、变量安全、临时文件管理等,用于编写生产级自动化脚本、CI/CD管道和系统工具,提高脚本的可靠性和安全性。关键词:Bash防御性编程,错误处理,脚本安全,自动化,CI/CD,系统管理。
Godot派对游戏开发蓝图Skill godot-genre-party
此技能提供使用Godot引擎创建派对游戏和迷你游戏集合的专家指南,涵盖本地多人输入管理、不对称游戏玩法、场景切换、持久计分和分屏渲染等核心功能。适用于快速开发社交游戏,如马里奥派对风格作品。关键词:游戏开发,Godot引擎,派对游戏,迷你游戏,本地多人游戏,不对称玩法,分屏渲染,动态输入映射。
ReactuseState懒初始化Skill rerender-lazy-state
此技能涉及在React前端开发中使用useState函数的懒初始化技术,以避免在每次渲染时重复计算昂贵的初始值,提高应用性能。适用于构建搜索索引、解析JSON或复杂计算等场景。关键词:React, useState, 懒初始化, 性能优化, 前端开发
代码度量分析Skill code-metrics-analysis
代码度量分析是一种软件开发技术,用于量化代码复杂度、可维护性和其他质量属性,帮助开发者识别需要重构的代码区域,监控技术债务,并提高代码质量。
Git工作流策略Skill git-workflow-strategy
掌握 Git 工作流,包括 GitFlow、GitHub Flow、基于主干的开发等,配置分支、合并策略和团队协作模式。
GraphQL实施Skill graphql-implementation
设计和实现 GraphQL APIs,包括模式设计、解析器、查询、变更、订阅和最佳实践。适用于构建 GraphQL 服务器、设计模式或从 REST 迁移到 GraphQL。
代码迁移Skill migrating-code
这个技能涉及在软件系统中安全地进行代码迁移,确保向后兼容性和可逆性,以避免生产中断。它用于升级依赖、更改数据库模式、API版本控制或技术过渡,通过小步骤、全面测试和回滚准备来管理迁移过程。关键词:代码迁移、向后兼容、可逆步骤、数据库迁移、API版本控制、安全部署、DevOps、架构设计。