软件开发 Skill技能列表

4.5

reference-sdkSkill reference-sdk

该技能用于在软件开发过程中,通过使用btca ask命令检查参考SDK实现,帮助开发者高效实现功能、调试问题、比较多提供商方案,并理解最佳实践。关键词:SDK开发、参考实现、调试工具、btca ask命令、多提供商支持、代码检查、软件开发工具。

4.5

历史推理检索Skill recall-reasoning

这个技能用于在软件开发中,通过查询artifact索引和推理文件,快速检索过去的工作决策和方法,帮助识别成功模式并避免重复错误,从而提高开发效率。关键词包括:推理搜索、历史决策、成功模式、失败教训、知识管理、软件开发工具。

4.5

系统化调试Skill systematic-debugging

系统化调试是一种用于处理软件bug、测试失败或意外行为的技能,强调在提出修复前必须完成根本原因调查。它通过系统方法确保高效、准确地解决问题,避免随机修复引入新bug,提高首次修复率。关键词:调试、错误修复、根本原因分析、软件测试、系统化方法、bug调查、测试流程。

4.5

shadcnUI组件库Skill shadcn-ui

shadcn/ui 是一个前端开发技能,用于快速构建基于 React 的应用用户界面。它提供了一系列预设计的、美观且可访问的 UI 组件,基于 TypeScript、Tailwind CSS 和 Radix UI,支持通过 CLI 工具复制和粘贴组件到项目中,实现高效的 UI 开发和自定义。关键词:前端开发、UI 组件、React、Tailwind CSS、shadcn/ui、Radix UI、TypeScript、可访问性、深色模式、表单验证。

4.5

紧致性Skill compactness

本技能提供拓扑学中紧致性问题的解决策略和方法,包括决策树、工具命令和关键技巧,帮助用户理解和应用紧致性概念。关键词:拓扑学,紧致性,数学分析,问题解决,算法工具,海涅-博雷尔定理,吉洪诺夫定理。

4.5

解析函数分析Skill analytic-functions

这个技能专用于复分析中解析函数的问题解决,包括Cauchy-Riemann方程验证、幂级数展开、解析延拓等关键技术。适用于数学分析、复杂函数理论研究。关键词:解析函数,复分析,Cauchy-Riemann,幂级数,全纯函数,数学技能。

4.5

环代数技能Skill rings

此技能提供抽象代数中环的问题解决策略,包括验证环性质、理想和同态等,适用于数学研究和教育。关键词:环、抽象代数、问题解决、代数结构、数学技能、环理论。

4.5

群论问题解决技能Skill groups

这个技能提供抽象代数中群的相关问题解决策略,包括群的定义验证、子群测试、同态证明、阶与结构分析等,利用Z3和Sympy等工具进行自动验证和计算。关键词:群论、抽象代数、问题解决、数学技能、Z3、Sympy、自动验证。

4.5

代码审查Skill code-review

代码审查技能用于通过结构化检查表系统化地评估代码质量、安全性和风格,确保正确性、性能和可维护性。它支持PR审查、代码反馈和代码审计,是DevOps和软件开发中的关键实践,提升代码质量和团队协作效率。关键词:代码审查、代码质量、安全性、性能、维护性、PR审查、代码审计、结构化检查表、DevOps、软件工程。

4.5

调试Skill debug

这个技能用于在软件开发和测试过程中调试问题,通过调查日志、数据库状态和git历史来识别和解决错误。关键词包括调试、日志分析、数据库查询、git状态检查、问题诊断、手动测试、软件开发。

4.5

死代码检测Skill dead-code

死代码检测技能用于通过静态分析工具 TLDR 查找代码库中的未使用函数和死代码,帮助进行代码清理和重构,提高代码质量。关键词:死代码、未使用函数、静态分析、代码清理、重构。

4.5

GodotCharacterBody2D专家实现Skill godot-characterbody-2d

此技能提供在Godot引擎中使用CharacterBody2D进行2D角色移动的专家级实现模式,包括平台移动(如coyote时间、跳跃缓冲、可变跳跃高度)、顶部移动(8方向、坦克控制)、碰撞处理、单向平台和状态机等。适用于游戏开发、角色控制和物理模拟。关键词:Godot, CharacterBody2D, 2D游戏开发, 移动控制, 物理引擎, coyote_time, jump_buffer, 平台移动, 碰撞处理。