软件开发 Skill技能列表

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Twitter命令中心Skill TwitterCommandCenter(Search+Post)

4.5

OpenClaw Twitter 命令中心是一个基于 AIsa API 的自动化工具,专为自主代理和开发者设计,提供对 Twitter/X 平台的全面数据访问与自动化操作。核心功能包括:实时社交监听、趋势追踪、影响者监控、竞争对手情报分析、自动化互动(点赞、转发、发帖)以及用户数据分析。通过简单的 API 调用或 Python 客户端,用户可以高效地进行市场研究、品牌声誉管理、内容运营和量化社交媒体分析。关键词:Twitter API,社交监听,自动化,AI 代理,数据抓取,内容运营,市场分析,量化分析,社交媒体工具。

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动画混合Skill animation-blending

4.5

动画混合技能用于游戏开发中的动画融合系统,实现角色动作的平滑过渡与自然衔接。通过混合树(Blend Trees)技术,支持多动画状态间的权重混合、参数驱动切换,提升游戏角色动画的真实感和流畅度。关键词:动画混合、Blend Trees、游戏动画、状态机、权重融合、动作过渡、角色动画、Unity动画、Unreal动画、游戏开发。

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使用shadcn/ui进行样式设计Skill styling-with-shadcn

4.5

本技能指南详细介绍了如何在Next.js框架中,利用shadcn/ui组件库快速构建美观、可访问且现代化的用户界面。内容涵盖从项目初始化、常用组件(如按钮、表单、对话框、表格、侧边栏、通知)的安装与使用,到结合react-hook-form与Zod进行表单验证,以及深色模式的集成设置。适用于前端开发者、UI工程师快速上手基于Radix UI和Tailwind CSS的高质量UI开发。关键词:shadcn/ui, Next.js, React组件库, UI开发, 前端开发, 表单验证, 深色模式, Tailwind CSS, Radix UI。

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Vue测试最佳实践Skill vue-testing-best-practices

4.5

本技能是关于Vue.js前端框架的测试最佳实践指南。它系统性地介绍了如何为Vue 3项目搭建测试环境(推荐使用Vitest),涵盖了组件测试、可组合函数测试、状态管理(Pinia)测试、异步组件测试以及端到端测试(推荐使用Playwright)等核心场景。针对测试中常见的陷阱,如竞态条件、快照测试的局限性、Teleport组件测试等,提供了具体的解决方案和模式。关键词:Vue.js测试,Vitest,Vue Test Utils,组件测试,端到端测试,Playwright,Pinia,异步测试,测试模式。

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GodotAnimationTree精通Skill godot-animation-tree-mastery

4.5

掌握 Godot 游戏引擎中 AnimationTree 的高级使用技巧,包括状态机、混合空间、根运动等,用于开发复杂角色动画系统。关键词:Godot, AnimationTree, 动画, 游戏开发, 状态机, 混合动画。

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API文档生成器Skill api-doc-generator

4.5

该技能是一个自动化工具,用于通过扫描项目中的Controller类,提取API接口的详细信息(包括URL、请求方法、参数和响应结构),并基于标准模板生成完整的中文或英文API文档。它帮助开发团队快速创建和维护API文档,提高开发效率和文档质量。关键词:API文档生成,接口扫描,文档自动化,代码提取,REST API文档。

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质量保证AISkill quality-assurance

4.5

这是一个质量保证AI,专门用于协助制定全面的QA策略、测试计划,执行测试,管理质量指标,确保产品质量。关键词:QA、质量保证、测试策略、测试计划、质量指标、验收测试、回归测试。

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端到端测试模式Skill e2e-testing

4.5

本技能是关于使用Playwright进行端到端(E2E)测试的完整指南。它涵盖了测试文件组织、页面对象模型(POM)、测试结构、Playwright配置、CI/CD集成、工件管理以及处理不稳定测试的策略。适用于前端开发、测试工程师和DevOps人员,旨在构建稳定、快速且可维护的自动化测试套件。关键词:Playwright,E2E测试,自动化测试,页面对象模型,CI/CD,测试报告,Web3测试,金融测试。

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Roguelike游戏开发技能Skill godot-genre-roguelike

4.5

本技能是关于使用Godot引擎开发Roguelike类型游戏的专家蓝图,涵盖程序化生成、元进度系统、运行状态管理、种子随机数生成、战利品系统等核心机制,旨在平衡挑战与可重玩性。适用于游戏开发者、程序设计师。关键词:游戏开发,Roguelike,Godot引擎,程序生成,元进度,永久死亡。

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技能索引代码片段维护Skill skills-index-snippets

4.5

技能索引代码片段维护工具,用于创建和管理AGENTS.md与CLAUDE.md中的代码片段索引,实现任务到dotnet-skills技能和智能体的智能路由。包含可读和压缩两种模板格式,支持技能注册表管理、路由索引生成、质量门控定义,提高AI助手在.NET开发中的技能调用效率和准确性。关键词:技能索引、代码片段、任务路由、dotnet-skills、智能体指南、检索引导推理、质量门控、Vercel风格索引、技能管理、开发效率

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DRY原则技能Skill dry-principle

4.5

这个技能专注于应用DRY(Don't Repeat Yourself)原则,帮助开发者避免代码重复,通过函数、类、模块等抽象提高代码重用性和可维护性。适用于代码审查、编写新代码和重构,确保修改只需一处。关键词:DRY原则、代码重复、代码维护、最佳实践、代码审查、软件开发。

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算法复杂度分析器Skill complexity-analyzer

4.5

算法复杂度分析器是一款自动化代码分析工具,专门用于评估算法的时间复杂度和空间复杂度。它通过静态分析循环结构、递归调用树和函数调用图,提供Big-O、Big-Omega、Big-Theta等复杂度表示,并生成详细的推导文档和优化建议。该工具支持Python、C++、Java、JavaScript等多种编程语言,帮助开发者识别性能瓶颈、优化算法效率,是算法工程师、软件开发者进行代码审查和性能调优的必备工具。关键词:算法复杂度分析、Big-O分析、时间复杂度、空间复杂度、代码优化、性能分析、算法优化、复杂度推导、静态分析、编程效率。