软件开发 Skill技能列表

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创建自定义技能Skill create-skill

4.5

这个技能用于在Dex平台上创建受保护的自定义技能,自动添加-custom后缀防止被更新覆盖。关键词:自定义技能创建,Dex更新保护,自动化技能开发,技能管理工具。

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变异测试Skill mutation-testing

4.5

变异测试是一种通过引入代码变异来评估测试套件质量的技术,帮助识别测试覆盖率不足或测试质量不高的区域。

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火球术Skill godot-genre-action-rpg

4.5

火球术是Action RPG游戏中的主动技能,消耗法力值,对目标区域造成范围伤害,具有冷却时间。适用于远程攻击和AOE清怪。关键词:Action RPG, 技能, 火球术, 伤害, 冷却时间, 游戏开发。

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计划执行Skill plan-execute

4.5

plan-execute技能是一种用于执行书面实施计划的方法,通过分批执行任务和定期审查检查点来确保流程的可控性和质量。它适用于软件开发、项目管理等场景,强调批判性审查、验证和反馈循环。关键词:计划执行、分批处理、审查检查点、软件开发、流程优化、项目管理、SEO搜索。

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Godot3D转2D游戏简化技能Skill godot-adapt-3d-to-2d

4.5

此技能提供在Godot游戏引擎中将3D游戏转换为2D游戏的专家指导,涵盖维度减少策略、摄像机扁平化、物理转换、3D模型到精灵的艺术管道和控制简化,适用于性能优化、快速原型设计和移动平台适配。关键词:Godot、3D转2D、游戏开发、性能优化、维度减少、摄像机转换、物理调整、精灵转换、移动开发。

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策展研究Skill curatorial-research

4.5

策展研究技能专注于为博物馆、美术馆等艺术机构提供专业的艺术史研究、艺术品来源调查和学术分析服务。通过运用图像学、形式分析等方法,结合一手档案和二手文献,该技能旨在为艺术展览策划、藏品征集和学术出版物提供坚实的学术支撑和决策依据。关键词:策展研究,艺术史分析,艺术品来源调查,博物馆研究,展览策划,学术分析,档案研究,艺术品真伪鉴定。

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Godot谜题游戏开发技能蓝图Skill godot-genre-puzzle

4.5

此技能提供在 Godot 游戏引擎中开发谜题游戏的专家级蓝图,涵盖撤销系统(命令模式)、网格逻辑、非语言教程、状态管理等核心功能,适用于创建逻辑谜题、物理谜题和匹配3游戏。关键词:谜题游戏开发、撤销系统、命令模式、网格逻辑、状态管理、Godot 引擎、游戏设计。

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前端开发指南Skill frontend-dev-guidelines

4.5

Next.js 15 应用的前端开发指南,涵盖 React 19、TypeScript、Shadcn/ui、Tailwind CSS 等现代开发模式,包括 Server Components、Client Components、App Router、文件结构、组件、性能优化和 TypeScript 最佳实践。

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Three.jsAnimationSkill threejs-animation

4.5

Three.js动画系统详细介绍,包括关键帧动画、骨骼动画、形变目标、动画混合等技术,用于创建和控制3D对象的动画效果。

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每周回顾助手Skill weekly

4.5

这个技能用于辅助用户进行每周回顾和计划制定,通过创建回顾笔记、分析过去一周成就与挑战、对齐月度目标、规划下周任务,提升个人生产力和目标管理效率。关键词:每周回顾、目标对齐、计划制定、生产力工具、时间管理。

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计划设计Skill plan-design

4.5

此技能用于在软件开发前阶段进行设计规划,通过协作提问、探索替代方案和增量验证,将初步想法转化为完整设计。关键词:设计规划、软件架构、协作设计、增量验证、YAGNI原则、技术栈选择、数据流设计。

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文件组织器Skill file-organizer

4.5

文件组织器技能用于通过自动化规则、命名约定和文件夹结构,系统地管理文件,实现高效组织、分类、重命名和清理,适用于文件管理、自动化任务、系统开发、媒体库构建等场景,关键词包括文件管理、自动化、智能组织、文件分类、文件夹结构、命名约定、规则自动化。