软件开发 Skill技能列表

4.5

提交助手Skill commit

该技能用于辅助开发者编写规范的Git提交信息、创建原子提交并遵循Git最佳实践。核心功能包括分析代码变更、生成符合Conventional Commits标准的提交信息、确保提交的原子性,并提供安全的Git操作指导。适用于版本控制、代码管理、团队协作等场景,提升提交日志的可读性和可维护性。关键词:Git提交、版本控制、原子提交、Conventional Commits、代码管理、开发工作流、提交规范、团队协作、DevOps工具。

4.5

Waiverfile自动化技能Skill waiverfile-automation

这个技能用于通过Rube MCP和Composio的Waiverfile工具包自动化任务操作,包括工具发现、连接管理和工作流执行,适用于自动化集成和DevOps场景。关键词:Waiverfile自动化,Rube MCP,Composio,工具集成,自动化工作流。

4.5

移动UI设计技能(ReactNative)Skill ui-mobile

本技能涉及移动用户界面设计的最佳实践,包括React Native框架的使用,以及iOS和Android平台的特定设计模式。它涵盖了从触摸目标尺寸、颜色对比度、可见性规则到辅助功能标签等一系列关键的UI设计原则,确保移动应用的可访问性和用户友好性。

4.5

根因追溯Skill root-cause-tracing

根因追溯是软件调试中的一个核心技能,用于在错误发生时通过系统回溯调用栈、添加日志等工具来找到问题的根本原因,帮助识别无效数据或不正确行为的源头,适用于测试和开发过程中的错误追踪和预防。关键词包括:根因追溯、软件调试、错误追踪、调用栈、日志记录、测试自动化、深度防御、bug修复。

4.5

Pinia状态管理技能Skill pinia

这个技能提供 Pinia 状态管理专长,用于在 JARVIS AI 助手中管理应用状态,包括系统指标、用户偏好和 HUD 配置。它专注于前端开发,使用 Vue.js 和 TypeScript 实现类型安全和高效状态管理,适用于实时数据同步和 SSR 安全场景。关键词:Pinia, Vue.js, 状态管理, TypeScript, 前端开发, JARVIS, 实时同步, SSR 安全。

4.5

Godot3D转2D游戏简化技能Skill godot-adapt-3d-to-2d

此技能提供在Godot游戏引擎中将3D游戏转换为2D游戏的专家指导,涵盖维度减少策略、摄像机扁平化、物理转换、3D模型到精灵的艺术管道和控制简化,适用于性能优化、快速原型设计和移动平台适配。关键词:Godot、3D转2D、游戏开发、性能优化、维度减少、摄像机转换、物理调整、精灵转换、移动开发。

4.5

技能射击指示器Skill godot-genre-moba

这个技能用于在MOBA游戏中实现鼠标跟随的技能射击指示器,绘制矩形指示器并在物理过程中旋转以预览技能范围,提升游戏交互和视觉效果。关键词:技能射击、指示器、鼠标跟随、MOBA游戏、Godot开发、游戏开发。

4.5

构建命令Skill building-commands

构建命令技能是专门用于创建和修改Claude Code斜杠命令的专家技能,这些命令是用户触发的工作流,提供参数化、面向操作的功能。它适用于需要明确触发特定工作流、需要参数化输入、操作离散且定义明确以及需要简化复杂操作的场景。

4.5

NuxtContentv3内容管理系统Skill nuxt-content

Nuxt Content v3 是一个基于 Git 的内容管理系统(CMS),专为 Nuxt.js 项目设计,用于管理 Markdown、YAML、JSON 和 CSV 文件,提供类型安全查询、模式验证(支持 Zod 和 Valibot)、全文本搜索、导航工具和 SQL 存储。适用于构建博客、文档网站、内容驱动应用等,支持 Cloudflare 和 Vercel 部署,集成 Nuxt Studio 进行生产编辑。关键词:Nuxt Content, Git CMS, Markdown 管理, 类型安全查询, 全文本搜索, 前端开发, 内容集合, 部署优化

4.5

功能性setState更新Skill rerender-functional-setstate

React功能性setState更新是用于优化React组件中状态管理的技术,通过使用函数形式的setState来更新基于当前状态的状态值,防止闭包陈旧问题并减少不必要的性能开销。关键词:React,setState,闭包,性能优化,状态管理,前端开发。

4.5

可靠性工程师(SRE)Skill reliability-engineer

可靠性工程师(SRE)技能专注于系统稳定性、可观测性、事故管理和性能优化,通过监控设计、事故根因分析和性能调优来提升系统可靠性。关键词:可靠性工程、SRE、可观测性、事故管理、性能优化、系统稳定、监控、根本原因分析、DevOps。

4.5

Godot游戏能力系统Skill godot-ability-system

这个技能系统专为Godot游戏引擎设计,提供构建RPG和动作游戏中角色能力系统的专家级模式,包括冷却管理、连击系统、技能树、升级路径和资源管理,适用于游戏开发中的技能实现和角色进展。关键词:Godot、能力系统、游戏开发、技能树、冷却策略、连击、角色能力、游戏引擎、可扩展系统。