软件开发 Skill技能列表

根因追踪Skill root-cause-tracing

4.5

根因追踪是一种软件开发技能,用于在错误发生时通过系统性地追溯调用堆栈和数据源来识别问题的根本原因,提高代码质量和调试效率。关键词:根因追踪、错误调试、bug追踪、代码质量、软件测试、堆栈跟踪、仪器化。

高级软件工程师Skill senior-software-engineer

4.5

全球技能强化高级软件工程最佳实践

知识架构Skill knowledge-architecture

4.5

知识架构技能用于设计和管理知识系统,通过本体论原理按事物的本质属性组织信息,而不是基于传统分类。它适用于个人知识库构建、文档系统设计、跨域链接模式创建,以及复杂领域的信息组织,旨在提升知识的可访问性、连接性和理解效率。关键词包括知识管理、本体论、信息架构、组织原则、知识系统、文档设计。

技能开发者Skill skill-developer

4.5

技能开发者是一个用于创建、配置和管理Claude Code技能系统的元技能工具。它提供完整的技能开发指南,包括技能结构设计、触发器配置、执行策略设置等核心功能。关键词:Claude Code技能开发,技能配置管理,触发器设置,技能规则配置,元技能开发,AI技能框架,技能管理系统,开发工具集成

AXeiOS模拟器自动化工具Skill axe-ios-simulator

4.5

AXe iOS模拟器自动化工具是一款专为iOS模拟器设计的命令行自动化解决方案。它通过Apple可访问性API和HID接口,提供触摸手势模拟、文本输入、硬件按钮控制、屏幕截图、视频录制和可访问性元素检查等完整功能。适用于移动应用UI测试自动化、iOS开发调试、无障碍测试和交互流程录制等场景。关键词:iOS模拟器自动化、移动应用测试、UI自动化测试、可访问性测试、命令行工具、屏幕录制、手势模拟、开发调试工具。

React最佳实践Skill react-best-practices

4.5

提供React模式,包括hooks、effects、refs和组件设计的最佳实践。涵盖逃生口、反模式和正确的效果使用。在阅读或编写React组件(带有React导入的.tsx、.jsx文件)时必须使用。

Git工作流Skill git-workflow

4.5

Git工作流技能,集成了lazygit、GitHub CLI和delta工具,用于高效执行版本控制、代码审查、分支管理和协作开发。关键词:Git工作流、lazygit、GitHub CLI、delta、版本控制、代码审查、分支管理、DevOps、协作开发、命令行工具。

分支创建工具Skill branch

4.5

这是一个用于软件开发工作流中的Git分支创建工具,专门负责在SDD(软件设计文档)工作流程中自动创建规范化的分支。该工具支持两种分支类型:spec(规格制定)和impl(实现开发),遵循严格的命名规则(spec/{action-id}-{description} 或 impl/{action-id}-{description}),可通过命令行直接调用或从其他工作流工具自动触发。主要功能包括:上下文识别、分支名生成与重复检查、用户确认、Git分支创建和完成通知,并包含完善的错误处理机制(处理分支已存在、未提交更改等情况)。关键词:Git分支管理,软件开发工作流,SDD流程,自动化工具,版本控制,分支命名规范,DevOps工具

Web应用程序测试工具包Skill webapp-testing

4.5

这是一个基于Playwright的Web应用程序自动化测试工具,专门用于本地Web应用的功能验证、UI行为调试、截图捕获和日志分析。关键词:Playwright自动化测试,Web应用调试,前端测试工具,浏览器自动化,UI测试,截图捕获,控制台日志分析,表单验证,响应式设计测试。

Rails开发Skill rails-dev

4.5

本技能提供 Ruby on Rails 应用程序的全面性能和维护性优化指南,涵盖数据库、控制器、安全、模型、缓存、视图、API 设计和后台作业等关键领域。适用于开发者和团队在编写、审查和重构 Rails 代码时参考,确保高效、安全和可扩展的 Web 应用开发。关键词:Ruby on Rails, 性能优化, 最佳实践, 后端开发, Web 框架, 缓存策略, 安全防护。

原子设计基础Skill atomic-design-fundamentals

4.5

原子设计基础技能用于应用Atomic Design方法论,将UI组件组织成夸克、原子、分子、有机体、模板和页面等层级,以构建可扩展、可维护的组件化用户界面设计系统。关键词包括原子设计、UI组件、设计系统、前端开发、组件化、可扩展性、可维护性。

Godot复活与重生机制Skill godot-mechanic-revival

4.5

此技能专为游戏开发设计,提供了一套完整的玩家死亡与复活管理框架。通过复活管理器、尸体奔跑掉落器和后果跟踪器等核心组件,开发者可以轻松实现类似《只狼》、《哈迪斯》中的风险/奖励系统。适用于Godot引擎,帮助构建具有挑战性和趣味性的游戏体验,包括复活机会、资源回收和动态难度调整。关键词:游戏开发、复活机制、Godot引擎、风险/奖励系统。