软件开发 Skill技能列表

4.5

调试检查清单Skill debugging-checklist

这个技能用于提供一个系统的调试检查清单,帮助开发人员,尤其是初学者,在调试代码时使用结构化方法解决问题。关键词包括:调试、检查清单、软件开发、问题解决、代码调试、开发工具、SEO搜索。

4.5

代码库快速引导Skill codebase-orientation

该技能帮助开发人员快速熟悉陌生代码库,通过模块映射、入口点定位和本地运行步骤,提高开发效率和入职速度。关键词:代码库引导、模块映射、入口点、本地运行、开发者入职、代码熟悉。

4.5

Yandex自动化工具Skill yandex-automation

该技能通过Rube MCP和Composio的Yandex工具包,实现Yandex任务的自动化执行,包括工具发现、连接管理和工作流执行。适用于需要自动化Yandex操作的开发者或运维人员。关键词:Yandex自动化、Rube MCP、Composio、工具集成、工作流自动化。

4.5

软件UI/UX设计Skill software-ui-ux-design

此技能专注于设计和优化软件用户界面与用户体验,涵盖UI设计、UX研究、可访问性审核(如WCAG标准)、设计系统定义、流程优化和转化率提升(CRO),适用于Web、iOS、Android和桌面平台,包括AI/自动化UX模式。关键词:UI设计,UX设计,可访问性,设计系统,用户体验优化,WCAG,CRO,前端开发。

4.5

软件后端工程Skill software-backend

软件后端工程技能用于设计、实现和审查生产级的后端服务,涵盖API设计、数据库管理、身份验证、缓存、可观测性、错误处理、测试和部署。关键词:后端开发、API设计、数据库、身份验证、缓存、可观测性、测试、部署、生产就绪、零信任架构、性能优化、成本控制。

4.5

ESLint配置Skill eslint-configuration

ESLint配置技能专注于JavaScript代码质量的检查和规范设置,提供全面的配置文件、插件、环境配置知识,适用于前端开发、代码审查和CI/CD集成。关键词:ESLint、配置、JavaScript、代码质量、前端开发、插件、环境设置。

4.5

Godot游戏多玩家适配技能Skill godot-adapt-single-to-multiplayer

这个技能提供了在Godot引擎中将单机游戏转换为多玩家游戏的专家指导,涵盖客户端-服务器架构、权威服务器设计、MultiplayerSynchronizer使用、延迟补偿技术(如客户端预测和服务器协调)、输入缓冲和防作弊措施。适用于游戏开发者需要为单机游戏添加多玩家功能的情况,确保游戏体验流畅和安全。关键词:Godot引擎、多玩家游戏、游戏开发、网络编程、延迟处理、防作弊、客户端预测、权威服务器。

4.5

Go接口Skill go-interfaces

Go接口技能用于掌握Go编程语言中的接口系统,通过隐式实现和组合模式创建灵活、解耦的代码,适用于设计API、抽象、实现多态性、依赖注入等场景。关键词:Go编程、接口设计、鸭子类型、组合模式、API设计、抽象、软件开发、后端开发、代码解耦、可测试性。

4.5

前端构建工具套件Skill artifacts-builder

这是一个前端构建工具套件,用于创建复杂的多组件HTML艺术品,基于React、TypeScript、Tailwind CSS和shadcn/ui等现代前端技术。支持状态管理、路由和组件集成,适合高级前端项目开发和Claude AI工具集制作。关键词:前端开发、React、TypeScript、HTML构建、工具集、Claude AI、状态管理、路由、组件库。

4.5

shfmt脚本格式化Skill shfmt-formatting

shfmt脚本格式化技能,用于自动化和标准化shell脚本的格式化,支持POSIX、Bash、mksh和Bats等多种方言,确保代码一致性和可读性,适用于DevOps工作流、CI/CD集成、编辑器自动格式化和代码审查。

4.5

Google日历自动化技能Skill googlecalendar-automation

这个技能用于通过Rube MCP和Composio工具包自动化Google Calendar任务,实现工具发现、连接管理、工作流执行等功能。关键词:Google日历自动化,Rube MCP,Composio,自动化工作流,日历管理,工具集成。

4.5

形状分析Skill shape-analysis

形状分析是一种软件工程技术,专注于分析堆数据结构的形状,如链表、树和循环,用于程序验证、内存安全检测和优化。关键词:堆数据结构、形状推理、指针分析、内存验证、TVLA框架、分离逻辑。