软件开发 Skill技能列表

4.5

构建钩子Skill building-hooks

构建钩子技能是专家级的能力,专注于创建和修改Claude Code事件钩子,以实现自动化和策略执行。这项技能能够在用户需要创建、更新、修改、增强、验证或标准化钩子时自动调用,特别适用于事件驱动的自动化、策略自动执行、工具使用验证、操作记录和审计,以及工具调用的预处理和后处理。

4.5

Recallai自动化工具Skill recallai-automation

这个技能通过Rube MCP和Composio工具包自动化Recallai任务,包括工具发现、连接管理和工作流执行。适用于需要集成Recallai功能的开发者和AI智能体,关键词包括Recallai、Rube MCP、Composio、自动化、工具集成、工作流。

4.5

部署审计技能Skill deployment-audit-skill

部署审计技能是一个用于监控和诊断Web应用部署健康状况的工具,专注于检查环境变量一致性、构建错误、运行时崩溃日志和API连通性。它帮助DevOps工程师和开发人员快速定位部署失败原因,确保应用在DigitalOcean和Vercel等云平台上的稳定运行。关键词:部署监控、环境审计、崩溃日志分析、云应用健康检查、DevOps工具、故障诊断、CI/CD验证。

4.5

简单重构Skill simple-refactor

这个技能专注于通过小的代码重构来提升可读性和可维护性,同时确保软件行为不变,适用于初级开发者代码清理。关键词:代码重构、可读性改进、行为不变、安全重构、软件开发、代码优化。

4.5

教程系统技能Skill tutorial-systems

该技能用于新玩家入门引导和提示系统,提供操作指引和功能说明。关键词:玩家引导、新手教程、入门系统、操作提示、技能说明。

4.5

Unity可寻址资源管理Skill unity-addressables

Unity Addressables 可寻址资源管理系统技能,专注于实现高效的资源加载、远程内容更新、内存优化以及资源包管理。适用于游戏开发、远程资产分发、异步加载、内存管理、AssetBundle、内容热更新等场景。

4.5

UnityCinemachine技能Skill unity-cinemachine

Unity Cinemachine 技能是一个用于游戏开发的程序化摄像机系统工具。它专注于实现动态、智能的摄像机控制,包括创建虚拟摄像机、配置跟随与注视目标、设置摄像机行为(如抖动、碰撞)、管理摄像机之间的平滑过渡与混合,以及制作电影级过场动画序列。该技能是 Unity 游戏引擎中实现专业级摄像机逻辑的核心组件,适用于角色跟随、镜头切换、电影叙事等场景。 关键词:Unity Cinemachine,虚拟摄像机,程序化摄像机,摄像机控制,电影序列,游戏开发,过场动画,摄像机抖动,摄像机过渡,Unity 插件

4.5

Unity性能剖析器Skill unity-profiler

Unity性能剖析器技能,专注于游戏性能分析、帧调试、内存优化和性能瓶颈识别。关键词:Unity性能优化,游戏性能分析,内存泄漏检测,GPU/CPU剖析,Unity Profiler工具,帧率优化,游戏开发调试。

4.5

Unity通用渲染管线配置技能Skill unity-urp

Unity通用渲染管线(URP)配置与定制技能,专注于游戏图形渲染开发。提供完整的URP管线配置、Shader Graph着色器创建、HLSL自定义着色器编写、光照系统设置、后期处理效果实现以及自定义渲染功能开发能力。适用于Unity游戏开发、图形渲染优化、实时渲染效果实现等场景。关键词:Unity URP,通用渲染管线,Shader Graph,HLSL着色器,游戏渲染,后期处理,光照系统,渲染功能,图形编程,游戏开发

4.5

Sentry监控技能Skill sentry-monitoring

Sentry监控技能是一个用于错误跟踪和性能监控的工具,通过Sentry API提供实时应用监控,支持发布管理和项目配置,适用于DevOps和开发团队进行应用健康管理和问题诊断。关键词:Sentry、错误跟踪、性能监控、DevOps、应用监控、API集成、发布管理、项目配置。

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现代JavaScript模式Skill modern-javascript-patterns

这个技能用于掌握现代JavaScript(ES6+)核心特性,包括箭头函数、解构、异步操作、函数式编程模式等,帮助开发者编写高效、可维护的前端代码,适用于重构遗留系统、优化Web应用性能及提升代码质量。关键词:JavaScript开发,ES6+,前端优化,异步编程,代码重构,函数式编程,性能提升。

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报告bug技能Skill report-bug

此技能用于自动化报告compound-engineering插件中的bug,通过命令行界面收集用户输入和系统环境信息,生成结构化报告并直接提交到GitHub issue,简化bug报告流程,提高开发维护效率。关键词:bug报告、GitHub issue、compound-engineering插件、自动化报告、开发工具、插件维护。