软件开发 Skill技能列表

4.5

原子设计:夸克Skill atomic-design-quarks

原子设计:夸克技能专注于使用原子设计方法论中的夸克级别来构建和维护设计系统的基础。它包括定义和管理设计令牌(如颜色、间距、字体大小、阴影等原始值),并将它们导出为CSS自定义属性,以实现样式一致性和主题支持。此技能适用于前端开发中的设计系统建设,确保可维护性和可扩展性,适用于创建可主题化的组件库、大型代码库一致性维护以及多品牌应用开发。关键词:原子设计、夸克、设计令牌、CSS变量、前端开发、设计系统、样式一致性、主题化。

4.5

精英MVP大师Skill elite-mvp-master

这是一个用于指导非技术背景用户(如项目经理Bill)进行联邦级建筑管理软件(OC Pipeline)开发的专家技能。它提供顶尖1%的软件开发标准,强制使用极其简单、无术语的沟通方式,并输出完整的生产级代码和分步操作指南。关键词:软件开发指导,联邦合规软件,Supabase,React,Node.js,无代码指导,建筑管理SaaS,生产级代码,分步教程。

4.5

航天器热控Skill spacecraft-thermal

航天器热控系统设计与分析技能,专注于航天器在轨运行时的温度控制与热管理。该技能提供从轨道环境建模、热分析仿真(如使用Thermal Desktop、SINDA)、散热器设计、加热器控制到热平衡验证的全流程解决方案。核心关键词包括:航天器热控、热分析、热设计、热管理、轨道热环境、散热器、加热器、热平衡、热模型、MLI、热仿真。适用于航天工程领域的热控工程师进行系统设计、工况分析和性能验证。

4.5

错误处理模式Skill error-handling-patterns

错误处理模式是用于构建弹性应用程序的核心技能,涵盖异常处理、Result类型、错误传播、优雅降级等模式,适用于软件开发的各个阶段,包括实现错误处理、设计API、调试生产问题、提高应用可靠性等。关键词:错误处理、异常、Result类型、弹性应用、API设计、故障容忍。

4.5

网页浏览器控制工具Skill web-browser

这是一个基于Chrome DevTools Protocol (CDP) 的网页浏览器控制工具,用于自动化Web交互,包括点击按钮、填写表单、导航链接等操作。适用于自动化测试、Web爬虫、协作站点探索和浏览器自动化任务。关键词:Chrome控制、Web自动化、CDP、浏览器交互、自动化测试、Web爬虫、远程调试。

4.5

Go语言测试技能指南Skill golang-testing

本技能提供Go语言应用程序的全面测试策略指导,涵盖单元测试、集成测试、基准测试和测试组织。内容包括表驱动测试、接口模拟、Testcontainers集成测试、Testify断言库、HTTP处理器测试等核心模式。适用于Go开发者提升代码质量和测试效率,关键词:Go测试、单元测试、集成测试、基准测试、表驱动测试、模拟测试、Testify、Testcontainers、Go语言开发、软件测试。

4.5

图表生成器Skill diagram-generator

这个技能用于生成系统架构图、数据库图、组件图和序列图等,使用Mermaid语法进行可视化,帮助文档化系统结构、关系和流程。关键词包括:图表生成、Mermaid、系统架构、数据库模式、数据可视化、软件开发工具。

4.5

Blazor认证与授权技能Skill dotnet-blazor-auth

本技能专注于在.NET Blazor应用中实现完整的认证和授权解决方案,覆盖登录/注销流程、AuthorizeView组件、ASP.NET Core Identity UI集成、OIDC外部身份提供商,支持多种Blazor托管模型(Server、WASM、Auto、SSR、Hybrid),并包括角色和策略授权机制,适用于前端开发者和全栈工程师构建安全、高效的Web应用。关键词:Blazor认证、Blazor授权、.NET安全、ASP.NET Core Identity、OIDC、前端开发。

4.5

基于瓦片的自动拼接Skill tile-based

此技能用于实现基于瓦片(Tile)的自动拼接关卡设计。它通过读取、处理和写入瓦片数据,结合模式匹配与脚本工具,自动化生成无缝拼接的游戏地图或场景。适用于游戏开发、关卡编辑器、地图生成器等场景,能显著提升2D游戏或像素艺术场景的构建效率。 关键词:瓦片自动拼接,关卡设计,游戏开发,地图生成,2D游戏,像素艺术,自动化工具

4.5

Godot组合架构Skill godot-composition

这个技能提供在Godot游戏引擎中使用组合模式(实体-组件系统)构建可扩展游戏的专家级架构指南。适用于设计玩家控制、NPC、敌人、武器等复杂系统,强调模块化、代码重用和“Has-A”关系,提升开发效率和可维护性。关键词:Entity-Component, ECS, 游戏开发, Godot, 组件化架构, 玩家控制, NPC, 敌人, 武器, 游戏循环, 关卡设计。

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Shell脚本编写Skill shell-scripting

Shell脚本编写技能,涵盖Bash/Zsh脚本开发、自动化任务处理、CLI工具创建、系统管理脚本编写、错误处理机制、文本处理技巧和最佳实践。关键词:Shell脚本、Bash编程、自动化脚本、CLI工具、系统管理、Linux运维、脚本调试、文本处理、DevOps自动化、命令行工具开发。

4.5

NuxtUIv4前端组件库技能Skill nuxt-ui-v4

这个技能是用于使用 Nuxt UI v4 组件库进行前端开发,构建响应式、可访问的 Nuxt v4 应用程序。它提供了 125+ 个组件,支持 Tailwind CSS v4、AI 集成、主题定制和 TypeScript,适用于仪表板、AI 聊天界面、页面布局、表单、定价页面等多种场景。关键词:Nuxt UI、前端开发、Vue.js、Tailwind CSS、组件库、AI 集成、主题定制、TypeScript。