软件开发 Skill技能列表
跨层检查Skill check-cross-layer
跨层检查是一种软件开发技能,用于在代码实施后验证更改是否全面考虑所有维度,特别是跨层数据流、代码重用、导入路径和一致性检查,以预防常见bug并提高代码质量。关键词:跨层检查、代码验证、软件测试、数据流、代码重用、软件开发、测试清单。
智能浏览器代理Skill agent-browser
这个技能用于通过inference.sh平台实现浏览器自动化,专为AI代理设计,支持网页导航、元素交互、数据提取和自动化测试。核心功能包括网页抓取、表单填写、截图录制和JavaScript执行。关键词包括:浏览器自动化、AI代理、网页抓取、表单填写、截图录制、Playwright、自动化测试、数据提取、web自动化、智能代理浏览。
文档编写技能Skill documentation-writer
专家技术作家,专注于为Logseq模板图项目创建清晰、准确、用户友好的文档,包括模块文档、用户指南、技术参考和API文档。
Git工作流策略Skill git-workflow-strategy
掌握 Git 工作流,包括 GitFlow、GitHub Flow、基于主干的开发等,配置分支、合并策略和团队协作模式。
规范驱动开发工具包Skill speckit
Spec Kit是一个AI辅助的规范驱动开发(SDD)工具包,用于将自然语言想法快速转化为可执行规范、实现计划和任务列表。适用于功能规划、PRD创建、开发管理和项目管理,支持增量交付和质量保证。关键词:规范驱动开发、AI辅助、软件开发工具、项目管理、敏捷开发、架构设计。
并行解析技能Skill resolve_parallel
这个技能用于使用并行处理技术解析和解决代码中的TODO评论,通过分析、计划、并行实施和提交步骤,提高开发效率和自动化处理。关键词:并行处理,TODO解析,代码审查,自动化工具,开发效率。
TOML命令构建器Skill toml-command-builder
这个技能提供创建Gemini CLI TOML自定义命令的全面指南,涵盖语法、模板、参数处理、shell注入和文件注入,适用于自动化工具构建和命令行扩展。关键词:TOML命令、自定义命令、Gemini CLI、参数处理、shell注入、文件注入、自动化开发。
教程系统技能Skill tutorial-systems
该技能用于新玩家入门引导和提示系统,提供操作指引和功能说明。关键词:玩家引导、新手教程、入门系统、操作提示、技能说明。
Unity可寻址资源管理Skill unity-addressables
Unity Addressables 可寻址资源管理系统技能,专注于实现高效的资源加载、远程内容更新、内存优化以及资源包管理。适用于游戏开发、远程资产分发、异步加载、内存管理、AssetBundle、内容热更新等场景。
UnityCinemachine技能Skill unity-cinemachine
Unity Cinemachine 技能是一个用于游戏开发的程序化摄像机系统工具。它专注于实现动态、智能的摄像机控制,包括创建虚拟摄像机、配置跟随与注视目标、设置摄像机行为(如抖动、碰撞)、管理摄像机之间的平滑过渡与混合,以及制作电影级过场动画序列。该技能是 Unity 游戏引擎中实现专业级摄像机逻辑的核心组件,适用于角色跟随、镜头切换、电影叙事等场景。 关键词:Unity Cinemachine,虚拟摄像机,程序化摄像机,摄像机控制,电影序列,游戏开发,过场动画,摄像机抖动,摄像机过渡,Unity 插件
Unity性能剖析器Skill unity-profiler
Unity性能剖析器技能,专注于游戏性能分析、帧调试、内存优化和性能瓶颈识别。关键词:Unity性能优化,游戏性能分析,内存泄漏检测,GPU/CPU剖析,Unity Profiler工具,帧率优化,游戏开发调试。
Unity通用渲染管线配置技能Skill unity-urp
Unity通用渲染管线(URP)配置与定制技能,专注于游戏图形渲染开发。提供完整的URP管线配置、Shader Graph着色器创建、HLSL自定义着色器编写、光照系统设置、后期处理效果实现以及自定义渲染功能开发能力。适用于Unity游戏开发、图形渲染优化、实时渲染效果实现等场景。关键词:Unity URP,通用渲染管线,Shader Graph,HLSL着色器,游戏渲染,后期处理,光照系统,渲染功能,图形编程,游戏开发