软件开发 Skill技能列表

图表绘制与编辑技能Skill draw-io

4.5

这个技能专注于使用 draw.io 进行图表创建、编辑和审阅。它支持 XML 文件编辑、PNG 格式转换、布局调整和 AWS 图标集成。适用于技术文档、架构设计、数据可视化等领域。关键词:图表绘制、XML 编辑、PNG 转换、AWS 图标、设计优化。

Figma组件代码生成Skill figma-generate-component

4.5

此技能通过Figma MCP服务器自动将Figma设计图中的组件和框架转换为生产级前端代码,支持React、Vue、HTML/CSS等多种框架,优化设计到开发的工作流,提升效率。关键词:Figma, 组件代码生成, 设计到代码, 前端开发, 自动化工具, 设计系统, 可访问性, 响应式设计。

功耗分析Skill power-analysis

4.5

功耗分析技能是专注于FPGA(现场可编程门阵列)芯片低功耗设计的专家能力。它通过运行专业工具(如Vivado功耗估算器)进行精确的功耗估算,深入分析静态功耗、动态功耗、I/O功耗及时钟网络功耗等核心组成部分。该技能能够识别设计中的高功耗区域,并应用一系列优化技术,如时钟门控、电压与频率缩放、逻辑优化等,以有效降低整体功耗。它还涵盖从早期估算、仿真活动注释到硬件验证的完整分析流程,并考虑热设计因素,是进行高效、可靠低功耗FPGA设计的关键技术支持。 关键词:FPGA功耗分析,低功耗设计,功耗估算,时钟门控,动态功耗优化,静态功耗,Vivado功耗分析,热设计,开关活动,电源域配置

Material-UI(MUI)最佳实践Skill Material-UI(MUI)BestPractices

4.5

使用 Material-UI (MUI) 构建 React 应用的最佳实践,包括组件库、主题系统、响应式设计和暗色模式的实现。

Roguelike游戏开发技能Skill godot-genre-roguelike

4.5

本技能是关于使用Godot引擎开发Roguelike类型游戏的专家蓝图,涵盖程序化生成、元进度系统、运行状态管理、种子随机数生成、战利品系统等核心机制,旨在平衡挑战与可重玩性。适用于游戏开发者、程序设计师。关键词:游戏开发,Roguelike,Godot引擎,程序生成,元进度,永久死亡。

版本控制与Git工作流技能Skill version-control

4.5

这个技能提供专业的版本控制实践指导,涵盖Git命令、主干开发工作流、Conventional Commits格式、GitHub集成和最佳实践。帮助用户高效管理代码版本、处理分支、提交消息、PRs和合并冲突,支持团队协作与自动化流程。关键词:Git、版本控制、主干开发、Conventional Commits、GitHub、代码管理、开发工作流、DevOps、持续集成、拉取请求。

ReactNative专家Skill react-native-specialist

4.5

React Native 专家技能专注于使用 React Native 新架构(Fabric/TurboModules)、JSI 和 Expo 构建高性能跨平台移动应用。核心能力包括原生模块开发、性能优化、架构迁移、Expo 工作流配置以及复杂原生 SDK 集成。关键词:React Native,新架构,Fabric,TurboModules,JSI,Expo,原生模块,性能优化,跨平台开发,移动应用开发。

iOS移动设计技能Skill mobile-ios-design

4.5

这个技能用于掌握iOS人机界面指南和SwiftUI模式,以设计和开发原生iOS应用程序,包括界面设计、SwiftUI视图实现和遵循Apple设计原则。关键词:iOS开发, SwiftUI, 人机界面指南, 移动应用设计, Apple设计原则, iOS界面, SwiftUI布局, 可访问性设计。

规划Skill planning

4.5

该技能用于制定详细的技术实施计划,通过研究、代码分析、解决方案设计和文档创建,专注于软件开发中的架构设计和项目管理,提升项目的可扩展性、安全性和可维护性。关键词:技术规划、架构设计、实施计划、项目管理、代码分析、系统设计。

Monorepo工具技能Skill monorepo-tooling

4.5

这个技能提供关于 monorepo 构建系统、任务运行器、包管理器和开发工具的全面指导,支持跨多个包的高效开发、构建和测试。关键词包括 monorepo、构建系统、缓存、任务运行、代码生成、Turborepo、Nx、Bazel、Lerna、CI/CD。

原子设计集成Skill atomic-design-integration

4.5

这个技能用于将原子设计方法论与现代前端框架如 React、Vue、Angular 集成,提供项目结构、组件模板、测试和配置的最佳实践,关键词包括:原子设计、前端开发、React、Vue、Angular、组件集成、项目结构、Storybook、测试。

Godot射击游戏开发专家蓝图Skill godot-genre-shooter

4.5

该技能提供在Godot游戏引擎中构建第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)游戏的专家级指南,涵盖武器系统架构、后坐力模式控制、命中扫描与弹道物理实现、辅助瞄准优化、多人游戏预测和枪战手感提升。适用于开发竞争性射击游戏、大逃杀或战术FPS。关键词:Godot、射击游戏、武器系统、后坐力、命中扫描、弹道、辅助瞄准、多人预测、游戏开发。