软件开发 Skill技能列表

4.5

Ragic自动化Skill ragic-automation

这个技能用于通过Rube MCP和Composio平台自动化Ragic数据库任务,实现低代码开发环境下的工作流自动化和工具集成。它包括工具发现、连接管理、工作流执行等功能,适用于自动化Ragic操作和提升效率。关键词:Ragic自动化,Rube MCP,工具集成,低代码开发,工作流自动化,Composio,数据库自动化。

4.5

设置任务超时Skill set-task-timeout

这个技能用于动态调整任务的超时策略,防止系统误触发超时警告,适用于长时间运行的任务或需要避免频繁超时的场景。关键词:任务超时、系统管理、DevOps、避免误触发、超时设置。

4.5

安娜存档电子书查找与下载Skill annas-archive-ebooks

这个技能允许用户搜索和下载安娜存档中的电子书,支持PDF、EPUB、MOBI等多种格式,需要会员密钥。适用于书籍内容查找、电子书下载和参考材料获取,方便SEO搜索的关键词包括电子书下载、书籍查找、安娜存档、PDF下载、电子书搜索、会员密钥设置。

4.5

BDD场景编写Skill bdd-scenarios

BDD场景编写技能用于帮助团队编写清晰、可维护的行为驱动开发(BDD)场景,以定义系统行为、设置验收标准、识别边缘案例,并提升测试覆盖率。关键词:BDD、场景编写、验收标准、测试用例、行为规范、软件开发、团队沟通。

4.5

Swift/SwiftUI开发技能Skill Swift/SwiftUIDevelopment

该技能是用于原生iOS应用开发的专家级能力集合,专注于使用苹果公司的Swift编程语言和SwiftUI声明式UI框架。核心功能包括:SwiftUI视图构建、状态管理(@State, @Binding, @ObservedObject)、Combine响应式编程、Xcode项目构建与代码签名、单元与UI测试。适用于开发高性能、现代化界面的iPhone和iPad应用,涵盖从代码编写、依赖管理到打包上架的全流程。关键词:iOS开发,SwiftUI,Swift编程,移动应用开发,苹果生态,Xcode,Combine,原生应用。

4.5

Godot卡牌游戏开发蓝图Skill godot-genre-card-game

该技能提供在Godot游戏引擎中开发数字卡牌游戏的全面指南,涵盖卡牌数据管理、牌库系统、回合制逻辑、用户界面设计以及视觉效果实现。关键词:Godot,卡牌游戏,游戏开发,CCG,Deckbuilder,UI设计,效果解析,命令模式,数据驱动。

4.5

内部沟通指南Skill internal-comms

这是一个用于撰写各类标准化内部沟通材料的技能指南。它提供了一套模板和规范,帮助用户快速生成符合公司要求的内部文档,如状态报告、领导层简报、项目更新、事件报告、公司通讯和常见问题解答等。关键词:内部沟通,公司通讯,状态报告,项目更新,领导简报,FAQ,3P更新,企业写作,办公文档。

4.5

单仓库架构设计Skill monorepo-architecture

这个技能提供关于单仓库(Monorepo)架构的全面指导,帮助设计、构建和管理单仓库结构,包括工作空间组织、依赖管理、版本控制和最佳实践,适用于从小型项目到企业级应用程序的软件开发。关键词:单仓库、代码管理、软件架构、依赖管理、版本控制、工作空间配置、最佳实践、软件开发。

4.5

iOS移动设计技能Skill mobile-ios-design

这个技能用于掌握iOS人机界面指南和SwiftUI模式,以设计和开发原生iOS应用程序,包括界面设计、SwiftUI视图实现和遵循Apple设计原则。关键词:iOS开发, SwiftUI, 人机界面指南, 移动应用设计, Apple设计原则, iOS界面, SwiftUI布局, 可访问性设计。

4.5

React最佳实践Skill react-best-practices

提供React模式,包括hooks、effects、refs和组件设计的最佳实践。涵盖逃生口、反模式和正确的效果使用。在阅读或编写React组件(带有React导入的.tsx、.jsx文件)时必须使用。

4.5

TestInfrastructureAgent-RealCoverageBuilderSkill test-infrastructure

这个技能是关于创建和维护全面的测试覆盖率,确保测试是可执行的规范,并且没有空的测试文件。它包括测试清单和差距分析、测试编写、质量门、工作流程、测试编写指南、测试覆盖目标、运行测试、处理不可测试的代码和测试维护。

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GodotGDScript精通Skill godot-gdscript-mastery

该技能提供Godot游戏引擎中GDScript脚本语言的高级实践指南,包括静态类型、信号架构、节点访问优化和性能模式。适用于游戏开发者进行代码优化、项目规范制定和技能提升。关键词:GDScript, Godot, 静态类型, 信号架构, 游戏开发, 脚本优化, 代码审查。