软件开发 Skill技能列表
性能优化专家Skill performance-oracle
性能优化专家技能用于分析代码性能问题、优化算法、识别瓶颈和确保软件系统可扩展性。涵盖数据库查询优化、内存管理、缓存策略和整体性能分析。关键词:性能优化、代码分析、瓶颈识别、算法复杂度、数据库优化、内存管理、缓存策略、系统可扩展性。
uni-app-x项目创建器Skill uniappx-project-creator
此技能用于通过单一命令快速创建uni-app-x项目,包括Vue 3 + TypeScript + Vite设置、配置和模板生成,适用于初始化项目结构、设置开发环境或生成模板的场景。关键词:uni-app-x, TypeScript, Vue 3, 项目创建, 模板生成, HBuilderX, 一键创建, 快速启动。
游戏开发Skill game-development
这个技能是游戏开发的编排器,提供核心原则如游戏循环、模式选择、输入抽象、性能预算、AI选择和碰撞策略。它根据游戏目标平台(Web、移动、PC、VR/AR)、维度(2D/3D)和专门领域(游戏设计、多人游戏、游戏艺术、游戏音频)路由到相应的子技能。适用于游戏开发者,帮助快速原型开发和迭代,提升效率,适合SEO搜索关键词如游戏开发、核心原则、子技能路由、性能优化。
dotnetBlazor模式设计Skill dotnet-blazor-patterns
这个技能专注于dotnet Blazor应用的架构设计,涵盖托管模型、渲染模式、路由、流式渲染、预渲染和AOT安全模式。它帮助开发者高效构建交互式Web应用,适用于前端开发、Web开发、.NET开发和Blazor框架。关键词:Blazor、dotnet、Web开发、前端、渲染模式、托管模型、路由、AOT安全、.NET 10、增强导航。
Vue响应性系统Skill vue-reactivity-system
Vue响应性系统是Vue.js框架的核心部分,基于JavaScript Proxies实现数据响应式更新,包括ref、reactive、computed、watch等API,用于前端开发中的状态管理、性能优化和复杂数据流处理,关键词包括Vue、响应性、ref、reactive、computed、watch、状态管理、前端开发。
反应器设计师Skill reactor-designer
反应器设计师技能是一款专为化学工程师打造的化学反应器设计工具,核心功能包括反应器类型选择(如CSTR、PFR、流化床)、尺寸计算、性能优化与预测。它基于动力学模型,帮助用户进行转化率与产率预测、停留时间分析、热量管理设计以及多配置方案对比,适用于新反应器设计、现有系统优化、放大工艺评估等场景,是化工过程开发与优化的关键工具。 关键词:化学反应器设计,反应器尺寸计算,化工过程优化,转化率预测,停留时间分布,热量管理,CSTR,PFR,流化床,化工放大
振动分析Skill vibration-analysis
动力学与振动分析技能是机械工程领域的核心专业能力,专注于对结构或机械系统进行模态分析、频率响应计算和振动特性表征。该技能用于提取系统的固有频率和振型,进行谐波响应、随机振动及瞬态冲击仿真,以评估其动态行为、预测共振风险并优化设计。关键词包括:模态分析、频率响应、振动特性、固有频率、谐波响应、随机振动、冲击响应谱、阻尼建模、结构动力学、共振规避。
编码规范Skill conventions
本技能用于加载和提供项目的编码规范与风格指南,确保代码编写、审查和重构过程中的一致性与标准化。适用于软件开发、代码审查、团队协作等场景,帮助开发者遵循统一的命名、组织、错误处理、测试和文档标准。关键词:编码规范,代码风格,代码审查,软件开发,编程标准,项目规范,代码一致性,团队协作。
刷新技能Skill skill-refresh
这个技能是一个 Claude Code 资源管理工具,专门用于优化系统性能,通过自动识别和终止孤儿进程、清理 ~/.claude/ 目录中的积累文件,支持干运行预览、强制清理和交互式选择清理阈值。关键词包括:Claude Code、资源管理、进程清理、目录清理、DevOps 工具、自动化脚本、系统维护。
Godot2D游戏开发Skill godot-2d
本技能专注于使用 Godot 引擎进行 2D 游戏开发,核心功能包括瓦片地图(TileMap)系统搭建、像素完美渲染实现、2D 物理引擎应用、摄像机与视差背景配置。适用于独立游戏开发者、游戏美术、以及希望快速上手 2D 游戏制作的程序员。关键词:Godot 2D, 游戏开发, 瓦片地图, 像素完美渲染, 2D 物理, 独立游戏, 游戏引擎。
基于瓦片的自动拼接Skill tile-based
此技能用于实现基于瓦片(Tile)的自动拼接关卡设计。它通过读取、处理和写入瓦片数据,结合模式匹配与脚本工具,自动化生成无缝拼接的游戏地图或场景。适用于游戏开发、关卡编辑器、地图生成器等场景,能显著提升2D游戏或像素艺术场景的构建效率。 关键词:瓦片自动拼接,关卡设计,游戏开发,地图生成,2D游戏,像素艺术,自动化工具
语言服务器协议Skill LanguageServerProtocol
语言服务器协议(LSP)开发技能,用于构建支持代码补全、语法高亮、定义跳转、悬停提示、代码重构等完整IDE功能的语言服务器。关键词:语言服务器协议、LSP开发、IDE插件、代码智能感知、语义分析、JSON-RPC、编程语言工具链、开发工具集成。