产品管理 Skill技能列表

4.5

认知负载评估Skill cognitive-load

这个技能用于基于认知负载理论评估和优化软件开发团队的认知负载,帮助进行团队健康分析和工作量优化,提高效率、减少浪费并保护学习能力。关键词:团队健康、认知负载、工作优化、项目管理、效率提升、认知负载理论。

4.5

观众分析Skill audience-analytics

观众分析技能专注于为文化机构提供数据驱动的决策支持。通过系统分析访客数据、出席模式、参与度指标和影响力评估,帮助博物馆、艺术馆等组织优化节目策划、提升观众体验、衡量社会影响力。关键词:观众数据分析、文化机构评估、参与度指标、影响力测量、访客行为研究、数据可视化、预测建模、博物馆管理、艺术组织运营。

4.5

CodexBar模型成本总结Skill model-usage

这个技能用于通过CodexBar CLI获取AI模型(如Codex或Claude)的使用成本数据,提供按模型的成本总结,支持当前模型或所有模型的摘要。包括数据获取、脚本化处理和JSON输出,方便进行成本监控和数据分析。关键词:CodexBar CLI, AI模型成本, 成本总结, 数据分析, 脚本化处理。

4.5

智能计划器Skill plan

智能计划器是一个用于创建全面、可操作工作计划的技能。它通过智能交互自动检测是否需要用户访谈(对于宽泛请求)或直接生成计划(对于详细请求),并支持共识模式(多视角验证)和审查模式(计划评估)。适用于软件开发等项目的前期规划,确保需求清晰、风险可控。关键词:计划、战略规划、工作流程、智能交互、需求分析、项目管理、SEO优化。

4.5

行动项目组织器Skill action-item-organizer

行动项目组织器是一个用于从非结构化文档(如会议记录、审计报告、代码审查)中提取可执行任务,并将其转换为优先级化、可追踪的检查清单的系统框架。该技能支持文档分析、元数据提取、优先级分类和分层组织,帮助团队实现高效的任务管理、进度跟踪和项目管理。关键词:行动项目提取、待办事项清单、优先级管理、任务跟踪、文档结构化、项目管理工具、检查清单生成、团队协作。

4.5

行为设计框架Skill improve-retention

这个技能基于BJ Fogg的'Tiny Habits'理论,用于通过行为设计提升产品留存率。它帮助诊断用户行为障碍、减少摩擦、设计有效提示、创建微小习惯,并优化激活和留存指标。关键词:行为设计、用户留存、Fogg模型、产品优化、习惯形成、用户体验、增长黑客。

4.5

FounderOSSkill founder-os

Founder OS技能是创始人的个人商业指挥中心,用于注册和管理企业、跟踪业务信号、维护安全凭证金库,并生成AI驱动的业务健康快照和战略建议。

4.5

钩子模型框架Skill hooked-ux

这是一个基于行为心理学的产品设计框架,用于构建习惯养成产品,通过触发、行动、可变奖励和投资四个阶段提升用户参与度和留存率。关键词:习惯形成、用户参与、产品设计、钩子模型、行为心理学、增长黑客。

4.5

用户故事生成器Skill user-story-generator

一个工具,用于自动生成标准用户故事(如“作为用户,我想要...以便...”格式)和接受标准(如“给定...当...然后...”格式),帮助团队高效进行需求分析、敏捷开发和文档化。关键词包括:用户故事、接受标准、敏捷开发、需求分析、自动化生成、功能需求、软件开发工具、用户故事模板。

4.5

拉尔夫初始化PRD生成器Skill ralph-init

这个技能用于通过交互式访谈或项目描述自动生成结构化产品需求文档(PRD),以支持拉尔夫工具的目标驱动迭代执行。关键词:PRD生成、需求分析、结构化文档、拉尔夫工具、自动化需求收集、产品管理、软件开发

4.5

团队交互模式技能Skill interaction-patterns

这个技能用于定义和优化团队之间的交互模式,基于Team Topologies框架,包括协作模式、X-as-a-Service模式和促成模式。它帮助团队在软件开发、项目管理中建立高效的协作关系,支持交互模式的演进和审查。关键词:团队交互模式, Team Topologies, 协作, X-as-a-Service, 促成, 团队管理, 交互演进, 软件开发协作。

4.5

统计分析Skill statistical-analysis

此技能用于进行统计分析,包括假设检验(如t检验、ANOVA、卡方检验)、回归分析、相关性分析和贝叶斯统计,适用于学术研究和数据分析。关键词:统计分析、假设检验、回归分析、贝叶斯统计、APA报告、数据科学、统计测试选择、效应大小、功率分析。